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Htc Vive VR 手势识别插件教程 1.1 版本(附1.0版本教程PDF) 组图推荐
Htc Vive VR 手势识别插件教程 1.1 版本(附1.0版本教程PDF)
插件更新了,所以我也把教程更新一下,当然,1.0版本的教程仍然有可供参考之处。所以,旧版本中已经有讲的知识点,这个版本我就不重复去讲了。这里将1.0版本的教程PDF放在附件里面,以供大家参考。 ... ... ...
HTC Vive 发布时间:2017-03-21 48人浏览
UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南 推荐
UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南
该篇是网友yangxuan0261学习ue4的一片学习笔记,里面有一些需要注意的设置点,跟官方文档上所讲少有不同,请大家避免掉坑。 简单目标:指定一个TargetLocation(Vector),让ai对象执行MoveTo任务后执行Atk任务 ... ...
虚幻4 发布时间:2017-03-18 59人浏览
游戏中的人工智能(AI)和行为树科普 推荐
游戏中的人工智能(AI)和行为树科普
在浏览过行为树和有限状态机之后,大家很自然可以根据项目来选择所用的模型。对于AI并不是太复杂的项目来说,选择有限状态机是很理智的行为,特别是在有些引擎支持的情况下。但是如果NPC的状态非常多,成千上万种, ...
图形|算法 发布时间:2017-03-17 3人浏览
在CryEngine中如何使用行为选择树(Behavior Selection Tree) 推荐
在CryEngine中如何使用行为选择树(Behavior Selection Tree)
作为一个大型商业引擎,AI部分涵盖了很多内容,特别的,我注意到里面关于行为树的部分,从CryEngine 3.3开始,行为树被舍弃了,取而代之的是称为“行为选择树”的模块 ...
CryEngine 发布时间:2017-03-17 34人浏览
行为树Behavior Tree基本理论实践(二) 推荐
行为树Behavior Tree基本理论实践(二)
上次提到了一些行为树的基本概念,包括行为节点,控制节点(选择,序列,并行),这次来更多,更深入的讨论行为树的一些东西。
图形|算法 发布时间:2017-03-17 47人浏览
行为树Behavior Tree基本理论实践(一) 推荐
行为树Behavior Tree基本理论实践(一)
行为树是在Next-Gen AI中提出的模型,虽说是Next-Gen AI,但距其原型提出已有约10年时间。其中Spore(孢子),Crysis(孤岛危机)2,Red Dead Redemption(荒野大镖客:救赎)等就是用行为树作为它们的AI模型。而越来越多 ...
图形|算法 发布时间:2017-03-17 54人浏览
Daydream VR入门基础教程,VR开发基础知识——VR view基本介绍 推荐
Daydream VR入门基础教程,VR开发基础知识——VR view基本介绍
VR view是Google在2016年4月推出的一个VR基本概念,是一种“客户端”VR显示技术,可将 360 度照片或视频部署在各种设备上的简易方式,囊括 PC 端和移动端。在APP上嵌入VR View代码之后,全景照片或者视频将会变成分 ...
DayDream|Vulkan 发布时间:2017-03-16 58人浏览
VR硬件VR硬件
Htc Vive VR 手势识别插件教程 1.1 版本(附1.0版本教程PDF) 组图推荐
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HTC Vive 发布时间:2017-03-21 48人浏览
一篇文章梳理完 AR 背后的八大关键性技术 推荐
一篇文章梳理完 AR 背后的八大关键性技术
AR(Augmented Reality), 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,换句通俗易懂的话来解释,AR 就是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。 ...
AR|MR 发布时间:2017-02-21 237人浏览
Hololens Spatial Mapping功能实现 推荐
Hololens Spatial Mapping功能实现
HoloToolkit项目是一组开发包,是微软基于Unity内置的底层API封装的一套工具集合,帮助我们快速使用Unity集成开发HoloLens应用。本文主要通过源码研究其中Spatial Mapping的实现,学会如何使用实现自己的三维空间重 ...
Hololens 发布时间:2017-02-19 225人浏览
Unity中实现Hololens的三维空间映射Spatial mapping 推荐
Unity中实现Hololens的三维空间映射Spatial mapping
Hololens最出色的功能就是他对环境的空间扫描和重建功能,在Unity的Hololens示例中,有完整的三维重建代码,本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。 ... ...
Hololens 发布时间:2017-02-19 237人浏览
如何在Unity中添加三维空间声音Spatial Sounds
如何在Unity中添加三维空间声音Spatial Sounds
Hololens的声音模块是头戴环上,靠近耳朵上方的一个红色的模块,三维空间声音感效果还不错,本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性。我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实 ...
Hololens 发布时间:2017-02-19 155人浏览
如何在Unity中实现场景保持Persistence 推荐
如何在Unity中实现场景保持Persistence
我们在使用Hololens的时候,第一次会惊讶的发现,我们上次运行的场景,竟然还在那个角落保持不懂,这就是场景保持,Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性 ... ... ...
Hololens 发布时间:2017-02-19 187人浏览
Hololens中的空间锚World Anchor 推荐
Hololens中的空间锚World Anchor
Hololens中的World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点 ...
Hololens 发布时间:2017-02-19 164人浏览
虚幻UE4虚幻UE4
UE4蓝图中的AI行为树功能使用经验指南 推荐
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虚幻4 发布时间:2017-03-18 59人浏览
Unreal Engine 4 —— 异步加载关卡的实现方法及思考 推荐
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这篇文章介绍了在UE4中实现异步加载关卡的方法,以及我对应的思考。
虚幻4 发布时间:2017-03-15 60人浏览
Unreal Engine 4 —— 键位更换以及对应思考 推荐
Unreal Engine 4 —— 键位更换以及对应思考
这篇文章介绍了如何在UE4中实现更换键位的方法。
虚幻4 发布时间:2017-03-15 36人浏览
Technical Artist的不归路 —— HairStrandPlugin的迭代总结 推荐
Technical Artist的不归路 —— HairStrandPlugin的迭代总结
这篇文章介绍了HairStrandPlugin在迭代过程中遇到的一些问题以及思考。
虚幻4 发布时间:2017-03-15 48人浏览
使用IPlatformFile进行Shader文件在开发团队间的共享 推荐
使用IPlatformFile进行Shader文件在开发团队间的共享
这篇文章介绍了如何使用IPlatformFile来实现Shaders文件在开发团队间的共享。
虚幻4 发布时间:2017-03-15 48人浏览
使用ProceduralMeshComponent实现模型实时切割 推荐
使用ProceduralMeshComponent实现模型实时切割
这篇文章介绍了如何使用UE4.13的ProceduralMeshComponent来实现针对一个模型的实时切割。
虚幻4 发布时间:2017-03-14 68人浏览
PhysFlying时动态物体的物理碰撞bug分析与解决方案 推荐
PhysFlying时动态物体的物理碰撞bug分析与解决方案
这篇文章介绍了当character角色处于flying状态并且速度为0时,游戏场景内的动态物体可以穿过角色的bug以及对应解决方案。
虚幻4 发布时间:2017-03-14 45人浏览
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