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虚幻UE4光照烘培故障排除指南(上) 原创翻译
虚幻UE4光照烘培故障排除指南(上)
最近小编发现很多人在使用UE4的光照烘焙时遇到了这样那样的问题,所以我们找到了一篇故障排除指南来分享给大家,希望能给大家带来帮助。本文经过群友推荐,原文由Eric Ketchum撰写,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这 ...
UE4 发布时间:2017-07-12 576人浏览
网友使用虚幻UE4实现CAVE 多通道立体渲染的沉浸式环境 组图推荐
网友使用虚幻UE4实现CAVE 多通道立体渲染的沉浸式环境
Unreal Engine 4的渲染效果非常好,在沉浸式环境下体验也很不错,下面几张图是在CAVE环境下的显示效果
UE4 发布时间:2017-07-09 338人浏览
Swarm Agent联机渲染代理故障排除指南 原创翻译
Swarm Agent联机渲染代理故障排除指南
最近小编发现很多人在使用Swarm Agent时遇到了这样那样的问题,所以我们找到了一篇故障排除指南来分享给大家,希望能给大家带来帮助。本文经过群友推荐,原文由Tim Hobson撰写,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这篇文 ...
UE4 发布时间:2017-07-07 230人浏览
UE4教程:扩展UE4——链接静态库到UE4引擎中 原创翻译
UE4教程:扩展UE4——链接静态库到UE4引擎中
最近小编发现很多人都对虚幻引擎4很感兴趣。经过群友推荐,原文由Bob Gneu撰写,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这篇文章,大家快来围观啊!扩展UE4——链接静态库到UE4引擎中目录 *综述 *范围与注释 *Visual ...
UE4 发布时间:2017-07-04 337人浏览
VR项目从技术原理到测试简介
VR项目从技术原理到测试简介
一、什么是VR 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 这里我不会 ...
VR基础 发布时间:2017-06-30 327人浏览
Leap Motion:声音设计是如何在虚拟世界里增加纹理的 原创组图翻译
Leap Motion:声音设计是如何在虚拟世界里增加纹理的
经过群友推荐,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这篇文章,大家快来围观啊! 在Exploration in VR Design中,我们将要探索VR声音设计的各个基本面,此外我们还要深入了解Block的听觉世界。接下来,我们将打破一些物理 ...
听觉系统 发布时间:2017-06-27 214人浏览
ARKit从入门到精通(1)-ARKit初体验 推荐
ARKit从入门到精通(1)-ARKit初体验
最近经过媒体的轮番轰炸,小编身边的很多亲朋好友都在询问ARKit的问题,相信站里的很多小伙伴们也很好奇吧。经过群友推荐,我们52VR.COM转载了这篇文章,大家快来围观啊! ...
三维感知 发布时间:2017-06-23 242人浏览
Leap Motion:声音设计是如何在虚拟世界里增加纹理的 原创组图翻译
Leap Motion:声音设计是如何在虚拟世界里增加纹理的
经过群友推荐,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这篇文章,大家快来围观啊! 在Exploration in VR Design中,我们将要探索VR声音设计的各个基本面,此外我们还要深入了解Block的听觉世界。接下来,我们将打破一些物理 ...
听觉系统 发布时间:2017-06-27 214人浏览
自制AR眼镜?教你制作属于自己的AR眼镜 原创组图翻译推荐
自制AR眼镜?教你制作属于自己的AR眼镜
你曾经有过对高大上的虚拟现实眼镜垂涎欲滴,之后又无法面对它近2W的身价吗? 现在有一个好消息和一个更好的消息,要不要听听看? 今天,我们将在这里向大家一个价格低廉的AR眼镜的DIY教程。 ... ... ...
AR|MR 发布时间:2017-06-16 958人浏览
构建一个属于自己的VR位置跟踪器 原创翻译推荐
构建一个属于自己的VR位置跟踪器
今天我将向您展示如何使用和改进3D位置跟踪器的主要组件,以改善您的VR体验:相机。 相机基于来自Charmed Labs的CMUcam5,它是可以输出2D坐标的位置跟踪相机。 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
定位追踪 发布时间:2017-04-18 739人浏览
全息电话会议开源项目LiveScan3D-Hololens 原创推荐
全息电话会议开源项目LiveScan3D-Hololens
LiveScan3D:该开源程序可以传输点云数据流到微软的Hololens AR眼镜,并在hololens中以渲染的方式还原点云图像。这种技术可以被用来实现——远距离实时全息电视会议。 ... ...
Hololens 发布时间:2017-04-07 1025人浏览
HoloLens演示图片视频汇总 组图推荐
HoloLens演示图片视频汇总
经过快节奏的公开版本更迭HoloLens逐渐向我们走来。今年1月,这款增强现实设备盛誉为计算和游戏领域的未来,随后几个月在评测者、媒体记者和Windows员工对于将这款增强现实设备推广至消费市场充满信息,并一路导致微 ...
Hololens 发布时间:2017-03-26 844人浏览
虚拟现实数据手套汇总一览 组图推荐
虚拟现实数据手套汇总一览
1.Glovenone Glovenone 具有独特的触觉反馈功能,并且可以兼容多款虚拟现实头盔,通过振动模拟真实的触摸体验,可以模拟出物品的形状,重量,和冲击时产生的力量。比如用它模拟弹钢琴的话,可以感受到钢琴的触感 ...
输入交互 发布时间:2017-03-26 558人浏览
Htc Vive VR 手势识别插件教程 1.1 版本(附1.0版本教程PDF) 组图推荐
Htc Vive VR 手势识别插件教程 1.1 版本(附1.0版本教程PDF)
插件更新了,所以我也把教程更新一下,当然,1.0版本的教程仍然有可供参考之处。所以,旧版本中已经有讲的知识点,这个版本我就不重复去讲了。这里将1.0版本的教程PDF放在附件里面,以供大家参考。 ... ... ...
HTC Vive 发布时间:2017-03-21 688人浏览
虚幻UE4光照烘培故障排除指南(上) 原创翻译
虚幻UE4光照烘培故障排除指南(上)
最近小编发现很多人在使用UE4的光照烘焙时遇到了这样那样的问题,所以我们找到了一篇故障排除指南来分享给大家,希望能给大家带来帮助。本文经过群友推荐,原文由Eric Ketchum撰写,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这 ...
UE4 发布时间:2017-07-12 576人浏览
网友使用虚幻UE4实现CAVE 多通道立体渲染的沉浸式环境 组图推荐
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UE4 发布时间:2017-07-09 338人浏览
Swarm Agent联机渲染代理故障排除指南 原创翻译
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最近小编发现很多人在使用Swarm Agent时遇到了这样那样的问题,所以我们找到了一篇故障排除指南来分享给大家,希望能给大家带来帮助。本文经过群友推荐,原文由Tim Hobson撰写,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这篇文 ...
UE4 发布时间:2017-07-07 230人浏览
UE4教程:扩展UE4——链接静态库到UE4引擎中 原创翻译
UE4教程:扩展UE4——链接静态库到UE4引擎中
最近小编发现很多人都对虚幻引擎4很感兴趣。经过群友推荐,原文由Bob Gneu撰写,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这篇文章,大家快来围观啊!扩展UE4——链接静态库到UE4引擎中目录 *综述 *范围与注释 *Visual ...
UE4 发布时间:2017-07-04 337人浏览
UE4教程:在后处理中如何加入边缘特效 原创翻译
UE4教程:在后处理中如何加入边缘特效
在本教程中,我将介绍一种创建UE4中网格物体轮廓描边效果的方法。 在游戏中,对对象周围创建轮廓或笔画效果有两种受欢迎的方法。我将重点关注第二种方法,因为它轻而易举地与现有项目相结合。 本教程假定您熟悉虚幻 ...
UE4 发布时间:2017-05-26 809人浏览
Slate风格的自定义界面教程 原创翻译推荐
Slate风格的自定义界面教程
本教程试图通过创建小部件库来简化Slate的神秘语法,这样大家就可以稍用心思就可以简单的制作出一个游戏UI原型。
UE4 发布时间:2017-05-25 675人浏览
Steam好友插件的使用方法 原创翻译
Steam好友插件的使用方法
本文介绍了一款插件,让您可以在Steam上查看好友并随时跟好友一起玩游戏!
UE4 发布时间:2017-05-19 581人浏览
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