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Leap Motion:声音设计是如何在虚拟世界里增加纹理的 原创组图翻译
Leap Motion:声音设计是如何在虚拟世界里增加纹理的
经过群友推荐,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这篇文章,大家快来围观啊! 在Exploration in VR Design中,我们将要探索VR声音设计的各个基本面,此外我们还要深入了解Block的听觉世界。接下来,我们将打破一些物理 ...
听觉系统 发布时间:2017-06-27 37人浏览
ARKit从入门到精通(1)-ARKit初体验 推荐
ARKit从入门到精通(1)-ARKit初体验
最近经过媒体的轮番轰炸,小编身边的很多亲朋好友都在询问ARKit的问题,相信站里的很多小伙伴们也很好奇吧。经过群友推荐,我们52VR.COM转载了这篇文章,大家快来围观啊! ...
三维感知 发布时间:2017-06-23 67人浏览
[ARKit系列] 四、使用Metal语言开发一个AR体验 原创翻译推荐
[ARKit系列] 四、使用Metal语言开发一个AR体验
最近,ARKit可是火得炙手可热o-O!在 iOS 11 中苹果终于公开了他们在增强现实方面的野心,推出 ARKit 开发平台,支持开发者在他们的应用和游戏中快速简便地整合增强现实体验。本月早些时候,苹果提供的 ARKit 演示应 ...
三维感知 发布时间:2017-06-23 71人浏览
[ARKit系列] 三、构建一个基本的AR示例 原创翻译推荐
[ARKit系列] 三、构建一个基本的AR示例
最近,ARKit可是火得炙手可热o-O!在 iOS 11 中苹果终于公开了他们在增强现实方面的野心,推出 ARKit 开发平台,支持开发者在他们的应用和游戏中快速简便地整合增强现实体验。本月早些时候,苹果提供的 ARKit 演示应 ...
三维感知 发布时间:2017-06-23 79人浏览
[ARKit系列] 二、理解AR,来自苹果ARKit 原创翻译推荐
[ARKit系列] 二、理解AR,来自苹果ARKit
最近,ARKit可是火得炙手可热o-O!在 iOS 11 中苹果终于公开了他们在增强现实方面的野心,推出 ARKit 开发平台,支持开发者在他们的应用和游戏中快速简便地整合增强现实体验。本月早些时候,苹果提供的 ARKit 演示应 ...
三维感知 发布时间:2017-06-23 59人浏览
[ARKit系列] 一、ARKit学习索引 原创翻译推荐
[ARKit系列] 一、ARKit学习索引
最近,ARKit可是火得炙手可热o-O!在 iOS 11 中苹果终于公开了他们在增强现实方面的野心,推出 ARKit 开发平台,支持开发者在他们的应用和游戏中快速简便地整合增强现实体验。本月早些时候,苹果提供的 ARKit 演示应 ...
三维感知 发布时间:2017-06-23 85人浏览
角色控制的相位函数神经网络(下) 原创组图翻译推荐
角色控制的相位函数神经网络(下)
图五(接上次内容)5.相位神经网络 在本节中,我们将讨论相位神经网络(PFNN)的结构以及训练。PFNN(图2)的网络权值会根据相位值周期性变化。我们称生成权值的函数为相位函数,是由三次Catmull-Rom样条定义的,具 ...
图形|算法 发布时间:2017-06-19 154人浏览
Leap Motion:声音设计是如何在虚拟世界里增加纹理的 原创组图翻译
Leap Motion:声音设计是如何在虚拟世界里增加纹理的
经过群友推荐,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这篇文章,大家快来围观啊! 在Exploration in VR Design中,我们将要探索VR声音设计的各个基本面,此外我们还要深入了解Block的听觉世界。接下来,我们将打破一些物理 ...
听觉系统 发布时间:2017-06-27 37人浏览
自制AR眼镜?教你制作属于自己的AR眼镜 原创组图翻译推荐
自制AR眼镜?教你制作属于自己的AR眼镜
你曾经有过对高大上的虚拟现实眼镜垂涎欲滴,之后又无法面对它近2W的身价吗? 现在有一个好消息和一个更好的消息,要不要听听看? 今天,我们将在这里向大家一个价格低廉的AR眼镜的DIY教程。 ... ... ...
AR|MR 发布时间:2017-06-16 340人浏览
构建一个属于自己的VR位置跟踪器 原创翻译推荐
构建一个属于自己的VR位置跟踪器
今天我将向您展示如何使用和改进3D位置跟踪器的主要组件,以改善您的VR体验:相机。 相机基于来自Charmed Labs的CMUcam5,它是可以输出2D坐标的位置跟踪相机。 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
定位追踪 发布时间:2017-04-18 618人浏览
全息电话会议开源项目LiveScan3D-Hololens 原创推荐
全息电话会议开源项目LiveScan3D-Hololens
LiveScan3D:该开源程序可以传输点云数据流到微软的Hololens AR眼镜,并在hololens中以渲染的方式还原点云图像。这种技术可以被用来实现——远距离实时全息电视会议。 ... ...
Hololens 发布时间:2017-04-07 886人浏览
HoloLens演示图片视频汇总 组图推荐
HoloLens演示图片视频汇总
经过快节奏的公开版本更迭HoloLens逐渐向我们走来。今年1月,这款增强现实设备盛誉为计算和游戏领域的未来,随后几个月在评测者、媒体记者和Windows员工对于将这款增强现实设备推广至消费市场充满信息,并一路导致微 ...
Hololens 发布时间:2017-03-26 714人浏览
虚拟现实数据手套汇总一览 组图推荐
虚拟现实数据手套汇总一览
1.Glovenone Glovenone 具有独特的触觉反馈功能,并且可以兼容多款虚拟现实头盔,通过振动模拟真实的触摸体验,可以模拟出物品的形状,重量,和冲击时产生的力量。比如用它模拟弹钢琴的话,可以感受到钢琴的触感 ...
输入交互 发布时间:2017-03-26 472人浏览
Htc Vive VR 手势识别插件教程 1.1 版本(附1.0版本教程PDF) 组图推荐
Htc Vive VR 手势识别插件教程 1.1 版本(附1.0版本教程PDF)
插件更新了,所以我也把教程更新一下,当然,1.0版本的教程仍然有可供参考之处。所以,旧版本中已经有讲的知识点,这个版本我就不重复去讲了。这里将1.0版本的教程PDF放在附件里面,以供大家参考。 ... ... ...
HTC Vive 发布时间:2017-03-21 576人浏览
UE4教程:在后处理中如何加入边缘特效 原创翻译
UE4教程:在后处理中如何加入边缘特效
在本教程中,我将介绍一种创建UE4中网格物体轮廓描边效果的方法。 在游戏中,对对象周围创建轮廓或笔画效果有两种受欢迎的方法。我将重点关注第二种方法,因为它轻而易举地与现有项目相结合。 本教程假定您熟悉虚幻 ...
UE4 发布时间:2017-05-26 533人浏览
Slate风格的自定义界面教程 原创翻译推荐
Slate风格的自定义界面教程
本教程试图通过创建小部件库来简化Slate的神秘语法,这样大家就可以稍用心思就可以简单的制作出一个游戏UI原型。
UE4 发布时间:2017-05-25 385人浏览
Steam好友插件的使用方法 原创翻译
Steam好友插件的使用方法
本文介绍了一款插件,让您可以在Steam上查看好友并随时跟好友一起玩游戏!
UE4 发布时间:2017-05-19 374人浏览
Swarm Agent故障排除 原创组图翻译
Swarm Agent故障排除
本指南旨在介绍一些使用Lightmass来在虚幻引擎4中搭建静态照明的可行操作,并解决Swarm Agent在执行此操作时可能出现的一些常见问题。 本指南并未涵盖全部内容,可以随时查看引擎发布更新的文档。 ... ... ... ...
UE4 发布时间:2017-05-18 546人浏览
安卓 CN,你好!(旋转立方体教程) 推荐
安卓 CN,你好!(旋转立方体教程)
这篇教程将指导你用UE4创建一个简单的旋转立方体,
UE4 发布时间:2017-05-18 398人浏览
虚幻4蓝图编译剖析(三) 推荐
虚幻4蓝图编译剖析(三)
上面基本的术语已经介绍完了,下面我们进入来进入蓝图编译过程分析。蓝图的编译过程都在FKismetCompilerContext::Compile()函数中。它根据编译的类型不同(上文编译选项中提到的只编译Skeleton、只生成字节码、只生 ...
UE4 发布时间:2017-05-12 323人浏览
虚幻4蓝图编译剖析(二) 推荐
虚幻4蓝图编译剖析(二)
虚幻引擎中的蓝图编译跟常规的程序编译多少是有一些不同的地方,但是基本原理是相通的。我们以普通的类蓝图为例,一个类中包含多个图,每个图中又可以包含一些子图。一个图会包含很多的节点(UEdGraphNode),每个节 ...
UE4 发布时间:2017-05-12 265人浏览
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