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UE4教程:在后处理中如何加入边缘特效 原创翻译
UE4教程:在后处理中如何加入边缘特效
在本教程中,我将介绍一种创建UE4中网格物体轮廓描边效果的方法。 在游戏中,对对象周围创建轮廓或笔画效果有两种受欢迎的方法。我将重点关注第二种方法,因为它轻而易举地与现有项目相结合。 本教程假定您熟悉虚幻 ...
UE4 发布时间:2017-05-26 57人浏览
Slate风格的自定义界面教程 原创翻译推荐
Slate风格的自定义界面教程
本教程试图通过创建小部件库来简化Slate的神秘语法,这样大家就可以稍用心思就可以简单的制作出一个游戏UI原型。
UE4 发布时间:2017-05-25 67人浏览
Steam好友插件的使用方法 原创翻译
Steam好友插件的使用方法
本文介绍了一款插件,让您可以在Steam上查看好友并随时跟好友一起玩游戏!
UE4 发布时间:2017-05-19 109人浏览
Swarm Agent故障排除 原创组图翻译
Swarm Agent故障排除
本指南旨在介绍一些使用Lightmass来在虚幻引擎4中搭建静态照明的可行操作,并解决Swarm Agent在执行此操作时可能出现的一些常见问题。 本指南并未涵盖全部内容,可以随时查看引擎发布更新的文档。 ... ... ... ...
UE4 发布时间:2017-05-18 233人浏览
安卓 CN,你好!(旋转立方体教程) 推荐
安卓 CN,你好!(旋转立方体教程)
这篇教程将指导你用UE4创建一个简单的旋转立方体,
UE4 发布时间:2017-05-18 171人浏览
[web3d案例]打造最美HTML5 3D机房(第三季新增资产管理、动环监控) ... 推荐
[web3d案例]打造最美HTML5 3D机房(第三季新增资产管理、动环监控) ...
界面美化这次先是做了一些界面的美化工作,最近跟设计师mm配合得不错,果然界面档次也有所提高。右键菜单调整随着demo上堆砌的功能越来越多,右键的按钮也不够使了,加之有朋友反映右键菜单有点隐蔽不容易找到,我把 ...
webVR 发布时间:2017-05-15 184人浏览
[web3d案例]打造最美3D机房(第二季) 推荐
[web3d案例]打造最美3D机房(第二季)
已经拿到过代码的朋友应该知道,这一场景是通过一个json文件进行组装和加载,可以很方便地进行修改和维护。在此基础上,这一次我又增加了机柜标签、机柜门、复杂设备、机房走线、人员轨迹等效果,下面我就把第二季的 ...
webVR 发布时间:2017-05-15 141人浏览
构建一个属于自己的VR位置跟踪器 原创翻译推荐
构建一个属于自己的VR位置跟踪器
今天我将向您展示如何使用和改进3D位置跟踪器的主要组件,以改善您的VR体验:相机。 相机基于来自Charmed Labs的CMUcam5,它是可以输出2D坐标的位置跟踪相机。 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
定位追踪 发布时间:2017-04-18 412人浏览
全息电话会议开源项目LiveScan3D-Hololens 原创推荐
全息电话会议开源项目LiveScan3D-Hololens
LiveScan3D:该开源程序可以传输点云数据流到微软的Hololens AR眼镜,并在hololens中以渲染的方式还原点云图像。这种技术可以被用来实现——远距离实时全息电视会议。 ... ...
Hololens 发布时间:2017-04-07 655人浏览
HoloLens演示图片视频汇总 组图推荐
HoloLens演示图片视频汇总
经过快节奏的公开版本更迭HoloLens逐渐向我们走来。今年1月,这款增强现实设备盛誉为计算和游戏领域的未来,随后几个月在评测者、媒体记者和Windows员工对于将这款增强现实设备推广至消费市场充满信息,并一路导致微 ...
Hololens 发布时间:2017-03-26 500人浏览
虚拟现实数据手套汇总一览 组图推荐
虚拟现实数据手套汇总一览
1.Glovenone Glovenone 具有独特的触觉反馈功能,并且可以兼容多款虚拟现实头盔,通过振动模拟真实的触摸体验,可以模拟出物品的形状,重量,和冲击时产生的力量。比如用它模拟弹钢琴的话,可以感受到钢琴的触感 ...
输入交互 发布时间:2017-03-26 350人浏览
Htc Vive VR 手势识别插件教程 1.1 版本(附1.0版本教程PDF) 组图推荐
Htc Vive VR 手势识别插件教程 1.1 版本(附1.0版本教程PDF)
插件更新了,所以我也把教程更新一下,当然,1.0版本的教程仍然有可供参考之处。所以,旧版本中已经有讲的知识点,这个版本我就不重复去讲了。这里将1.0版本的教程PDF放在附件里面,以供大家参考。 ... ... ...
HTC Vive 发布时间:2017-03-21 410人浏览
一篇文章梳理完 AR 背后的八大关键性技术 推荐
一篇文章梳理完 AR 背后的八大关键性技术
AR(Augmented Reality), 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,换句通俗易懂的话来解释,AR 就是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。 ...
AR|MR 发布时间:2017-02-21 632人浏览
Hololens Spatial Mapping功能实现 推荐
Hololens Spatial Mapping功能实现
HoloToolkit项目是一组开发包,是微软基于Unity内置的底层API封装的一套工具集合,帮助我们快速使用Unity集成开发HoloLens应用。本文主要通过源码研究其中Spatial Mapping的实现,学会如何使用实现自己的三维空间重 ...
Hololens 发布时间:2017-02-19 576人浏览
UE4教程:在后处理中如何加入边缘特效 原创翻译
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在本教程中,我将介绍一种创建UE4中网格物体轮廓描边效果的方法。 在游戏中,对对象周围创建轮廓或笔画效果有两种受欢迎的方法。我将重点关注第二种方法,因为它轻而易举地与现有项目相结合。 本教程假定您熟悉虚幻 ...
UE4 发布时间:2017-05-26 58人浏览
Slate风格的自定义界面教程 原创翻译推荐
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UE4 发布时间:2017-05-19 109人浏览
Swarm Agent故障排除 原创组图翻译
Swarm Agent故障排除
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UE4 发布时间:2017-05-18 171人浏览
虚幻4蓝图编译剖析(三) 推荐
虚幻4蓝图编译剖析(三)
上面基本的术语已经介绍完了,下面我们进入来进入蓝图编译过程分析。蓝图的编译过程都在FKismetCompilerContext::Compile()函数中。它根据编译的类型不同(上文编译选项中提到的只编译Skeleton、只生成字节码、只生 ...
UE4 发布时间:2017-05-12 137人浏览
虚幻4蓝图编译剖析(二) 推荐
虚幻4蓝图编译剖析(二)
虚幻引擎中的蓝图编译跟常规的程序编译多少是有一些不同的地方,但是基本原理是相通的。我们以普通的类蓝图为例,一个类中包含多个图,每个图中又可以包含一些子图。一个图会包含很多的节点(UEdGraphNode),每个节 ...
UE4 发布时间:2017-05-12 103人浏览
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