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Unreal Engine 4 的光和影
Unreal Engine 4 的光和影
关于虚幻引擎的光、影的介绍和教学。
UE4 发布时间:2017-12-05 303人浏览
在 UE4 中设置色键材质
在 UE4 中设置色键材质
一个名为 Composure 的 UE4 插件可以简化后处理和渲染元素的混合与匹配,是一个尝试使用实时色键材质的好地方。
UE4 发布时间:2017-11-29 285人浏览
基于物理渲染(PBR)的车漆技术 推荐
基于物理渲染(PBR)的车漆技术
是否可以有一种方法,让材质设计变得更简单,我只考虑其物理属性,不需要根据不同灯光设计甚至环境去做独立的设置呢?最后我发现了 PBR 技术!
图形|算法 发布时间:2017-09-15 251人浏览
运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏(52VR完整版译文) 翻译
运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏(52VR完整版译文)
Blocks允许我在建模和概念阶段中可视化一切内容,并处于空间环境中。如果我能在两周内完成这个项目,我可以想象一个小团队可以实现的东西。
UE4 发布时间:2017-11-20 520人浏览
四分钟内明白 ARCore + 上手 推荐
四分钟内明白 ARCore + 上手
最速了解 ARCoreARCore 是一个用来在 Android 上搭建增强现实(Augmented Reality, AR)应用的平台。我们在里面使用了三项关键技术来整合虚拟内容和现实世界:运动跟踪技术让手机能够理解并追踪自身在环境中的相对位 ...
ARCore 发布时间:2017-09-15 137人浏览
[新手] 如何选择合适的AR/VR开发工具?这里有一份详尽的指南 推荐
[新手] 如何选择合适的AR/VR开发工具?这里有一份详尽的指南
对于AR,VR和MR的新晋开发者而言,确定使用哪种工具是关键。
AR|MR 发布时间:2017-11-16 648人浏览
Meta团队分享:AR开发的几个设计原则 推荐
Meta团队分享:AR开发的几个设计原则
现在 Meta 团队基于增强现实内容开发提出了几个设计原则,希望与广大的 AR 开发者互相交流并给予大家一些启发。
AR|MR 发布时间:2017-11-07 425人浏览
AR增强现实AR增强现实
[新手] 如何选择合适的AR/VR开发工具?这里 推荐
[新手] 如何选择合适的AR/VR开发工具?这里
对于AR,VR和MR的新晋开发者而言,确定使用哪种工具是关键。
AR|MR 发布时间:2017-11-16 648人浏览
Meta团队分享:AR开发的几个设计原则 推荐
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现在 Meta 团队基于增强现实内容开发提出了几个设计原则,希望与广大的 AR 开发者互相交流并给予大家一些启发。
AR|MR 发布时间:2017-11-07 425人浏览
在Web端开始开发基于ARCore或ARKit的app 原创翻译推荐
在Web端开始开发基于ARCore或ARKit的app
本文皆在为新手在Web端上开发基于ARCore或ARKit的app提供基础指导。
ARCore 发布时间:2017-10-26 609人浏览
从Unreal开始开发基于ARCore的app 原创翻译推荐
从Unreal开始开发基于ARCore的app
本文皆在为新手利用虚幻引擎开发ARCore提供基础指导。
ARCore 发布时间:2017-10-20 847人浏览
SLAM技术框架介绍
SLAM技术框架介绍
我们知道SLAM可以一边建图一边定位,还可以用建立好的地图进行导航。有同学问现在手机上的百度/高德/腾讯等地图类App不就可以做到吗,为什么还需要SLAM? ... ... ... ...
三维感知 发布时间:2017-09-23 1121人浏览
配置HoloLens开发环境 Install the tools 推荐
配置HoloLens开发环境 Install the tools
Hololens没有独立的SDK,开发特性被集成到最新的Visual Studio Update 2中。如果你没有HoloLens真机,那么可以安装HoloLens模拟器。安装清单注意:这里为了方便大家顺利下载安装,HoloLens模拟器等安装包下载地址被我 ...
Hololens 发布时间:2017-09-23 711人浏览
使用Unity开始开发基于ARCore的app 原创翻译推荐
使用Unity开始开发基于ARCore的app
本文皆在为新手利用Unity开发ARCore提供基础指导。
ARCore 发布时间:2017-09-20 846人浏览
[新手] 如何选择合适的AR/VR开发工具?这里有一份详尽的指南 推荐
[新手] 如何选择合适的AR/VR开发工具?这里有一份详尽的指南
对于AR,VR和MR的新晋开发者而言,确定使用哪种工具是关键。
AR|MR 发布时间:2017-11-16 648人浏览
Meta团队分享:AR开发的几个设计原则 推荐
Meta团队分享:AR开发的几个设计原则
现在 Meta 团队基于增强现实内容开发提出了几个设计原则,希望与广大的 AR 开发者互相交流并给予大家一些启发。
AR|MR 发布时间:2017-11-07 425人浏览
【教程】如何申请加入微软MR合作伙伴项目? 推荐
【教程】如何申请加入微软MR合作伙伴项目?
微软在 2016 年提出的“HoloLens代理合作伙伴计划”,当时是为了培训合作伙伴,让他们针对自己的行业开发 HoloLens 应用。会有越来越多的公司加入到“MR合作伙伴项目”,而微软通过他们,把 HoloLens 扩展到教育、医 ...
微软VR 发布时间:2017-09-23 665人浏览
配置HoloLens开发环境 Install the tools 推荐
配置HoloLens开发环境 Install the tools
Hololens没有独立的SDK,开发特性被集成到最新的Visual Studio Update 2中。如果你没有HoloLens真机,那么可以安装HoloLens模拟器。安装清单注意:这里为了方便大家顺利下载安装,HoloLens模拟器等安装包下载地址被我 ...
Hololens 发布时间:2017-09-23 711人浏览
帮你科普VR、AR、MR、CR! 推荐
帮你科普VR、AR、MR、CR!
全球科技界推崇的下一代计算平台——VR/AR/ MR/CR技术自爆发以来便倍受瞩目,它开创了一个全新的领域,使人类本无从可知的虚拟空间瞬间触手可及,人类可到达的世界也被无限延伸。而未来,它也将无处不在、如影随形。 ...
AR|MR 发布时间:2017-09-15 1156人浏览
Leap Motion:声音设计是如何在虚拟世界里增加纹理的 原创组图翻译
Leap Motion:声音设计是如何在虚拟世界里增加纹理的
经过群友推荐,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这篇文章,大家快来围观啊! 在Exploration in VR Design中,我们将要探索VR声音设计的各个基本面,此外我们还要深入了解Block的听觉世界。接下来,我们将打破一些物理 ...
听觉系统 发布时间:2017-06-27 1342人浏览
自制AR眼镜?教你制作属于自己的AR眼镜 原创组图翻译推荐
自制AR眼镜?教你制作属于自己的AR眼镜
你曾经有过对高大上的虚拟现实眼镜垂涎欲滴,之后又无法面对它近2W的身价吗? 现在有一个好消息和一个更好的消息,要不要听听看? 今天,我们将在这里向大家一个价格低廉的AR眼镜的DIY教程。 ... ... ...
AR|MR 发布时间:2017-06-16 3921人浏览
Unreal Engine 4 的光和影
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关于虚幻引擎的光、影的介绍和教学。
UE4 发布时间:2017-12-05 303人浏览
在 UE4 中设置色键材质
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一个名为 Composure 的 UE4 插件可以简化后处理和渲染元素的混合与匹配,是一个尝试使用实时色键材质的好地方。
UE4 发布时间:2017-11-29 285人浏览
运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏(52VR完整版译文) 翻译
运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏(52VR完整版译文)
Blocks允许我在建模和概念阶段中可视化一切内容,并处于空间环境中。如果我能在两周内完成这个项目,我可以想象一个小团队可以实现的东西。
UE4 发布时间:2017-11-20 520人浏览
开始创作自己的VR作品——VR故事叙述终极指南 推荐
开始创作自己的VR作品——VR故事叙述终极指南
你正在邀请(非强迫性)观众参与至你的故事,所以你需要考虑一系列可能的参与者。如果你希望根据复活节彩蛋进行天马行空的创作,这很好。你正在像一名工匠那样思考问题。 ...
UE4 发布时间:2017-10-17 797人浏览
UE4里的自定义深度功能(作者 Tom Looman,优质翻译版) 原创翻译推荐
UE4里的自定义深度功能(作者 Tom Looman,优质翻译版)
我将会聊一聊在材质编辑器中使用这种缓存的基础知识,和讲解我在自己的项目中用到的一些功能,包括自定义深度101、渲染对象轮廓、内三角切片。
UE4 发布时间:2017-10-16 760人浏览
基于虚幻引擎4的VR模板指南 原创翻译推荐
基于虚幻引擎4的VR模板指南
这份指南将说说怎样运用UE4它的功能特色以及几个窍门超越模板去建立你自己的VR作品。
UE4 发布时间:2017-08-22 1810人浏览
UE4 联机渲染简明教程 组图推荐
UE4 联机渲染简明教程
名词解释:·管理器:运行有SwarmCoordinator.exe的机器·服务器:运行有SwarmAgent.exe的机器·本机:运行UE4,打开项目文件的机器SwarmAgent和SwarmCoordinator程序在此目录:UE4目录EngineBinariesDotNET1、局 ...
UE4 发布时间:2017-08-11 1940人浏览
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