一篇文章梳理完 AR 背后的八大关键性技术推荐
AR(Augmented Reality), 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,换句通俗易懂的话来解释,AR 就是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。 ...[详细]
AR|MR 发布时间:2017-2-21 02:28 PM 50人浏览
一篇文章梳理完 AR 背后的八大关键性技术
Hololens Spatial Mapping功能实现推荐
HoloToolkit项目是一组开发包,是微软基于Unity内置的底层API封装的一套工具集合,帮助我们快速使用Unity集成开发HoloLens应用。本文主要通过源码研究其中Spatial Mapping的实现,学会如何使用实现自己的三维空间重 ...[详细]
Hololens 发布时间:2017-2-19 10:18 PM 71人浏览
Hololens Spatial Mapping功能实现
Unity中实现Hololens的三维空间映射Spatial mapping推荐
Hololens最出色的功能就是他对环境的空间扫描和重建功能,在Unity的Hololens示例中,有完整的三维重建代码,本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。 ... ...[详细]
Hololens 发布时间:2017-2-19 10:02 PM 70人浏览
Unity中实现Hololens的三维空间映射Spatial mapping
如何在Unity中添加三维空间声音Spatial Sounds
Hololens的声音模块是头戴环上,靠近耳朵上方的一个红色的模块,三维空间声音感效果还不错,本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性。我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实 ...[详细]
Hololens 发布时间:2017-2-19 09:56 PM 46人浏览
如何在Unity中添加三维空间声音Spatial Sounds
如何在Unity中实现场景保持Persistence推荐
我们在使用Hololens的时候,第一次会惊讶的发现,我们上次运行的场景,竟然还在那个角落保持不懂,这就是场景保持,Persistence 场景保持是HoloLens全息体验的一个关键特性 ... ...[详细]
Hololens 发布时间:2017-2-19 09:34 PM 60人浏览
如何在Unity中实现场景保持Persistence
Hololens中的空间锚World Anchor推荐
Hololens中的World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点 ...[详细]
Hololens 发布时间:2017-2-19 09:28 PM 51人浏览
Hololens中的空间锚World Anchor
Unity之语音输入推荐
Windows平台上的语音识别特性从Windows 8以来一直都很强大,但是在HoloLens上会有更大的用武之地。这是最基本的交互方式,从系统层级上提供了强大的支持,甚至和Cortana结合到了一起,非常有用。 ...[详细]
Hololens 发布时间:2017-2-19 09:24 PM 72人浏览
Unity之语音输入
Hololens UWP应用程序模型App Model推荐
HoloLens使用Universal Windows Platform (UWP)提供的应用模型。UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装、更新、版本控制和移除。它管理了应用生命周期 - 应用如何被执行、休眠和中断 - 以及如何保留应用状态 ...[详细]
Hololens 发布时间:2017-2-19 09:10 PM 59人浏览
Hololens UWP应用程序模型App Model
在Hololens中使用Vuforia 进行物体识别入门推荐
Vuforia 的更新算是很快的,包括微软最新的AR眼镜的支持,除了发布Vuforia sdk之外,还提供了好几个hololens unity开发示例。[详细]
Hololens 发布时间:2017-2-19 12:17 AM 49人浏览
在Hololens中使用Vuforia 进行物体识别入门
Hololens AR眼镜开发2D App入门推荐
大家在使用Hololens进行开发的时候,都被它的全息特性吸引住了,在进行开发的时候,经常会问,这个图标如何更换,如何进行网络开发,大家需要注意的是,hololens它本质上还是一台Windows 10设备,这意味着HoloLens可 ...[详细]
Hololens 发布时间:2017-2-19 12:09 AM 39人浏览
Hololens AR眼镜开发2D App入门
ARToolKit系列之Marker/NFT自定义
NFT其实就是提取图片的Natural Feature(自然特征)然后进行跟踪。ARToolKit中会先对图片进行处理,得到一组数据,后续追踪过程使用的其实是处理得到的数据集。 ...[详细]
三维感知 发布时间:2017-1-3 11:21 PM 353人浏览
ARToolKit系列之Marker/NFT自定义
ARToolKit系列之示例讲解推荐
拿到一个新的SDK,90%的人应该都会先跑一下Example。拿到ARToolKit的SDK,也不例外。[详细]
三维感知 发布时间:2017-1-3 11:19 PM 228人浏览
ARToolKit系列之示例讲解
ARToolKit系列之简要介绍推荐
我从去年就开始对AR(Augmented Reality)技术比较关注,但是去年AR行业一直处于偶尔发声的状态,丝毫没有其"异姓同名"的兄弟VR(Virtual Reality)火爆。至于MR(Mixed Reality)更像是Google Glass事情之后对AR的洗白。 ...[详细]
三维感知 发布时间:2017-1-3 11:15 PM 255人浏览
ARToolKit系列之简要介绍
Unreal4AR - Unreal 4中ARToolkit的使用入门原创推荐
Unreal4AR旨在允许开发人员使用虚幻4的蓝图可视化脚本编程尽可能地创建多平台的增强现实体验。简而言之,它为虚幻4开发人员提供了一种可行方法,在现实世界呈现虚幻4渲染出来的对象或者角色,就好像它们会突然从屏幕 ...[详细]
三维感知 发布时间:2017-1-1 10:33 PM 199人浏览
Unreal4AR - Unreal 4中ARToolkit的使用入门
Vuforia 4.0之图像目标质量
Vuforia SDK 使用识别图进行识别和追踪,图形目标即为识别图,如果提高识别图的探测和追踪的性能?[详细]
三维感知 发布时间:2016-12-29 03:28 PM 140人浏览
Vuforia 4.0之图像目标质量
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