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苹果发布会证实,他们把脸部检测技术和ARKit结合在了一起

查看: 194| 评论: 0 2017-9-13 01:03 PM| 发布者: PeckBang |原作者: Lucas Matney|来自: TechCrunch

      虽然我们大多数人期待苹果为我们带来新款设备的时候把AR能力作为亮点推荐,然而实际上今天凌晨苹果把更多的注意力放在诸如Face ID和Animoji表情的时候ARKit更多只是一个注脚。
      与ARKit最为相关的消息是苹果将会在iPhone X的AR功能上带来脸部跟踪支持,让开发者们可以在跟踪脸部位置和实时表情时通过摄像头们获取前部色彩和带有深度的图像。在最近的那次财报上,苹果CEO库克在谈及开发者们在ARKit开发体验上的兴奋之时称AR的发明是“伟大而深远的”(big and profound)。而今天凌晨的苹果发布会上关于AR只是孤零零地高调演示了来自Directive Games的一款桌面代表作。而这款通过iPhone展现一个数字战场的游戏,跟市面上存在的VR游戏作品有很多相似之处,虽说它是唯一一个能固定在真实世界里的。
      虽然苹果不吝美言地表达iPhone X和iPhone 8上的新款后置摄像头是“专门为AR调校的”,不过有提到的特定模块设计则只局限在iPhone X上重新设计的前置摄像头阵列,称作原深感摄像头,其中包括一个红外镜头、一个雪崩光电二极管和一个点阵投影器。苹果展示了一些Snapchat里的自拍滤镜,跟踪人脸的效果很好,不过可能比Snapchat里现存的RGB脸部跟踪技术效果好一点而已。效果差距以后应该会在对RGB脸部跟踪技术投入不多的产品上显著的体现出来,比如Snap自己。

苹果把脸部检测技术和ARKit结合在了一起


     而为什么苹果不把这些感应器赋予后置摄像头上——毕竟同样能给AR能力带来提升——的原因则应该是跟电池有关,也可能跟苹果需要确保所支持的设备上ARKit的体验具有一致性。因为原深感摄像头可能会带来类似环境网格的功能,不仅使iPhone能扫描平面环境,还能扫描更复杂的周围环境。而坚持所有设备平台上只能扫描平面环境则将让开发者只需为ARKit开发“以一应百”的通用应用,用户也能更热衷于多玩家体验的应用。(52vr.com的编辑Kor则觉得这也可能是因为受限于感应器的感应距离或者手机的宽度局限钳制了感应器的发挥。)

      对于A11芯片来说,我们很期待能听到更多关于它如何为AR作出优化的细节消息,在发布会上听到的实在太少了。

      9月19日iOS11正式版发布之后,ARKit预期将会布置到4到5亿个设备上。

本文由52VR开发网(52vr.com)整理编译与修改,如需转载请注明来源及回链。
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