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更精简的 Oculus Rift 可在2018年加速VR普及

查看: 96| 评论: 0 2017-12-4 10:37 AM| 发布者: VR行业资讯 |原作者: vr科技网

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      明年 Oculus 将推出 VR 一体机 Oculus Go 和 Santa Cruz,以打开移动 VR 的市场。那么,基于 PC 的 Oculus Rift 接下来将会如何发展呢?


      Oculus Rift 头显和 Touch 控制器作为一整套 VR 系统使用的时间还不到一年,或许现在讨论硬件升级显得有点为时过早。但现实情况是,Facebook 不仅要与微软和谷歌竞争,还得与时间竞争。每过一个月,如果头显的用户基数不能得到增长,便很难让 VR 开发者赚到钱,再进一步来说,会很容易失去这些能够帮助开启新媒体的人才。与此同时,Oculus 每个月都会花费 Facebook 大量资金。


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      使用微软追踪技术的 VR 头显可能会在价格上碾压 Rift,同时提供更容易的设置方式,这至少会为两者带来差距,除非 Oculus Rift 发布新的控制器和跟 Santa Cruz 一样的跟踪技术。


      在今年的 Oculus 开发者大会上,我和 Oculus 联合创始人兼 Rifr 负责人 Nate Mitchell 进行了交谈。我向他表达了在电脑上放置 3 个 USB 端口连接 3 个摄像头以便让 Oculus Rift 享受相当多的自由度是多么的令人沮丧。我问他最后会不会改善呢?Mitchell 说:“我们为 Rift 的硬件和软件做了很多储备,我们每天都在使用 Rift,我们比任何人都知道 Rift 的痛点。我喜欢 Rift,我认为它是最完美的 VR 产品,它的价格绝对是最好的,我们可以做得更好吗?这是绝对的!”


      我体验Santa Cruz很满意,它的跟踪系统很出色。Santa Cruz使用了4个摄像头追踪我的手部动作,即使手在我身后某些位置也能追踪到。相比之下,采用微软追踪技术的头显只有2个广角前置摄像头,可能会覆盖不到一些区域。


      而对于头显本身的位置追踪,Santa Cruz 和微软 VR 头显都是采用类似于 Hololens 的“由内向外”跟踪。这也就意味着,在不需要外部硬件的情况下,头显可以定位本身的运动。而像 Rift 和 Vive 则需要安装摄像头或旋转激光发射器来追踪头显和控制器。


Mitchell 说:“当 Rift 设置了 3 个外部摄像头,你可以拥有一个几近完美的空间范围体验,在一些边缘位置的追踪能力[相比由内为外追踪]要更好。Santa Cruz 的跟踪解决方案优势在于,你很少会触碰到它的边缘位置。”


      以下图片展示了 Santa Cruz 的 4 个摄像头所追踪到的范围。


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      当然,VR 头显也受限于显示器的分辨率,但采用较低分辨率的 PSVR 对于买家来说仍然是可以接受的。所以我觉得“Rift 2.0”的首要任务应该是解决成本和易用性。VR 头显需要以较低的价格销售,并提供更容易的设置方式,从而开拓更广阔的用户市场。


      而 Rift 可以采用 Santa Cruz 的跟踪技术,不过依然需要一根电缆与电脑连接用以供电和传输数据,但它将可以像微软 VR 头显一样更容易设置,并且提供了与 Rift 同等质量的追踪能力。而且,少了外部摄像头,成本也就降低了。


      当然,这大都是猜想。除了 Mitchell 的说法外,我还没有确认 Facebook 的计划,他知道在一个房间周围设置摄像机是一件很痛苦的事,不过,他们将来也会为 Rift 计划硬件更新。


      Mitchell 说:“跟踪是一个出色的 VR 体验的基本组成部分,尤其是当你使用六自由度的头显和六自由度的控制器时。你永远不会希望你的鼠标卡住或消失或漂移…我们不是说我们已经做得很完美了,但我们相信这是一个基本要素并希望做得更好。”

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