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[VR普及] 何为容积摄影?走进未来的6DoF视频制作技术

查看: 1012| 评论: 1 2018-1-19 12:30 PM| 发布者: PeckBang |原作者: Ben Bloch|来自: TechCrunch&青亭&映维

(52VR对原译文进行了润饰编辑)

      VR,现在大多数人对这个词都有一个初步认知。曾经一度为高科技迷和游戏玩家所追捧,商家很快意识到VR的无限前景,所以从室内设计到彩妆,每一个利益集团都在追赶沉浸式内容的浪潮。

      对用户来说,VR一般就是绑上头盔式显示器(HMD),进入新世界。VR的围绕性使用户可以以全景的方式探索周遭,但对大多数人来说如何创造沉浸式的世界还是个谜。

      尽管VR尚在起步期,捕获与转换片段镜头的“传统”方法出现了。通常,为了拍摄VR全景内容,摄影师使用数个相机,摆放成环形,以此捕获场景。据Alicia Millane的博客称,“每一台相机都按特定角度摆放,以期相机的视角有所重合。”有了重合的部分,编辑就能制作更多无缝衔接的镜头画面。也会购买专业的全景相机,但看起来或多或少功能和手动摆放的装置差不多。录制完成之后,编辑就会将这些镜头连接起来,创造出统一连续的观看体验。


      除了相机的摆放队形,机位也对最终呈现出的沉浸式内容有重要影响。根据内容创造者对消费者的预期,机位有很大不同。消费者是参与者还是旁观者?场景设置是该低至地面,还是要调高?设备应该摆在中间,还是放在一边?尽管创意总监将会最终确定机位,即使有多个设备,这种方法拍摄出的结果也是很静态的。

走近体三维摄影制图法(又有人译作 容积摄影法)

      虽然得到应用还很少,但是这种创造虚拟环境的方法可能正是VR未来发展的关键所在。与上面提到的方法不同,体三维摄影制图法没有拍摄镜头是在后期处理中加上去的。这使得消费者调整场景选择视角后,观看体验更为流畅。使用体三维摄影制图法,真人镜头从不同角度进行记录,软件分析后,压缩并重塑完整的3D人类形象的全部视角。

      体三维摄影制图法的典型特性是三角测量法。Viar360中的一篇博客解释道,三角测量法包括至少从能形成视觉直线的两个位置拍摄图片。“这些视觉直线接下来相交,以形成兴趣点的三维坐标。”该方法广泛应用于视频游戏领域,比如《星球大战:前线》。

      据游戏的主要环境艺术家 Andrew Hamilton 解释,“摄影测量法是处理静止图像生成高分辨率3D网格的必要技术。有许多方法可以做到这一点,但都需要在现实中拍摄照片,并通过摄影测量软件进行处理。”捕获图像后,接下来软件就会生成参考点,连接这些点,形成复杂的网络,可以用来构建较低分辨率的游戏场景。

      从8-bit制图法到现实的交互世界,前沿技术始终在视频游戏领域占一席之地,那在其他领域呢?比如娱乐业,近日已留意到如何使用先进的捕获技术来增强观众体验。

      8i是一家软件公司,侧重人工捕获。2016年在圣丹斯电影节上播放其纪录片#100humans,反响热烈,引发了大众对3D容积捕获方面其他项目的关注。《Giant》是画面很活跃基于战地场景的VR电影,使用DepthKit拍摄,在今年的电影节上放映,吸引了大众对VR的兴趣,并增强其持久影响力。

      音乐家也留意到体三维摄影制图法的影响,Maya Payne 为歌曲 Breathe Again 制作的视频可以证明这一点。由新西兰的realityvirtual.co制作,该视频享有极高赞誉,提供给观众真正的VR电影艺术。

      在艺术界,VRt Ventures 这家位于洛杉矶的公司填补了这一鸿沟。《MOCA: Kerry James Marshall》,探索著名艺术家的回顾展;《Mastry》,开创性地使用容积摄影测量法进行捕获,受众则具有恰当的视角和维度。

      沉浸式体验使用体三维摄影制图法,可以传达给终端用户一个更为真实的情境。Per VRt Ventures 的创始人 Jacob Koo 称,“如果虚拟现实能够发挥其全部的潜力,消费者一定会感觉自己仿佛置身于一个现实生活中无法前往的地方。这种感觉能够令虚拟现实脱离新颖技术的范畴,并使其具备实际意义。”
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