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分离运动轴与视平面,MONKEYmedia提出晕动症新解方

查看: 541| 评论: 0 2018-2-7 12:16 PM| 发布者: PeckBang |原作者: JAY SAMIT |来自: fortune&映维

      为了减轻VR晕动症的影响,VR体验已经纳入了多种游戏设计技巧,已有诸多报道。通过把虚拟鼻子插入至用户的视场中,或者把虚拟双手纳入至图形中,VR设计者在一定程度上减轻了晕动症的影响。遗憾的是,这个问题仍然困扰着大多数玩家,因为大脑仍然难以理解内耳液体与用户运动不同步的情况

      在寻找更直观的VR用户界面设计时,MONKEYmedia的创始人Eric Bear从抬头显示器入手并开发了BodyNav软件。MONKEYmedia解决VR晕动症的最新方法是:分离三个运动轴与视平面。用户不再是通过双手导航虚拟环境,而是通过把头部或躯体倾向移动方向。人类在行走或奔跑时头部会倾斜头部,而MONKEYmedia的用户界面正是模拟了这一自然的状态。然后,这种校准配合了身体的本体感觉系统(肌肉确定关节位置的方式)。现在,VR就像是踩在悬浮滑板上,轻轻的身体偏移都会促使虚拟角色的运动,同时又能最小化实际的运动。

分离运动轴与视平面,MONKEYmedia提出晕动症新解方


      尽管其他游戏开发者通过增加游戏帧率或添加虚拟双手和双脚已经在一定程度上降低了VR晕动症的影响,但MONKEYmedia的BodyNav十分独特,足以申请专利。

      这种全新解决方案的一个支持者是游戏开发者兼前宇航员Richard Garriott,他在一份声明中表示“这感觉非常自然”,而且“这不需要摇杆”。

      对于VR的众多企业应用来说,能够解放用户双手以操纵虚拟空间中的对象或数据是关键。虚拟现实有可能用于未来的无人驾驶和远程遥控设备。届时,工作人员都可以在安全的位置操作任何过于遥远或过于危险的任务。
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