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Unity 2018.1 正式发行,支持谷歌空间音频和 Magic Leap SDK

查看: 292| 评论: 1 2018-5-3 12:19 PM| 发布者: PeckBang |原作者: Peter Graham|来自: vrfocus&映维

(52VR修正了原译文的翻译错误并作润饰编辑)

      Unity是当前市场上最为流行的游戏开发引擎之一,能够支持传统游戏、VR和AR内容开发。Unity今天为其中间件发布了最新的重大更新,为开发者带来了一系列的功能与优化。

      其中一个主要更新是新增了可编写脚本渲染管道(Scriptable Render Pipeline;SRP),现在开发者可以通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管道。除SRP之外,Unity 2018.1同时提供了高分辨率渲染管道(High-Definition Render Pipeline;HD RP),帮助开发者创建3A级视觉体验;同时还有轻量级渲染管道(Lightweight Render Pipeline;LW RP),其适合不需要超高端图形的开发者,提供了外观和速度的平衡组合,非常适合移动设备。


      当然,Unity同时为VR和AR开发者带来了众多沉浸式内容优化。Unity现在已经集成了谷歌的空间音频SDK——Resonance Audio,这样开发者就能渲染数以百计的同步3D声源

      对于混合现实,Magic Leap Creator Portal 目前已经上线了 Unity for Magic Leap Technical 预览版 和 Lumin SDK。然后还有 ARCore 1.1 for Unity,这可以帮助开发者为数以百万计安卓设备创建高质量的AR应用。Unity在官方博文中写道,新版本“通过导向特征点来增强对场景的环境理解,这种新功能可允许你将虚拟内容放置在检测到的特征点(如罐,盒子和书籍)的附近表面上。”

      随着联想 Mirage Solo 一体机即将在本月上市,Unity 2018.1 为运行谷歌平台的Worldsense设备带来了支持(其能够实现6自由度内向外追踪)。

      最后还得说说,Unity 2018.1优化了捕捉360度图像和视频的支持。Unity可独立于设备之上的立体360度捕捉技术基于谷歌的全向立体(Omni-Directional Stereo,ODS)技术,采用立体立方贴图渲染(stereo cubemap rendering),为 Unity Editor 和电脑一体机中的Unity图形管道提供原生支持。

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