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降低面数不降质量,谷歌为移动VR开源场景简化工具Seurat

查看: 433| 评论: 1 2018-5-7 03:53 PM| 发布者: PeckBang |原作者: 软件工程师 Manfred Ernst|来自: Google Developers

(在有限的时间里52VR对部分原译文进行了润饰编译)

      优秀的VR体验可以给你带来一种仿如身临其境般的感觉。为了创建深度沉浸感的体验,我们需要整合一系列不同的因素:精美的图形,空间音频,自由移动的能力,以及世界能够对你做出回应的感觉。

      谷歌在去年的I/O大会发布了Seurat工具,以帮助开发者和创作者为支持完整定位追踪的VR一体机带来高保真度图形,比如基于Daydream的联想 Mirage Solo。Seurat这项场景简化技术旨在将非常复杂的3D场景转化成能够有效在移动硬件上渲染的展现。

      今天,谷歌正式开源Seurat。开发者可以开始把视觉惊艳的场景带到自己的VR应用里了,并为自己的工作带来拥有高度灵活性的可自定义定制工具。

      在平常,用户都是从有限的观影区域来浏览VR场景,Seurat则利用这一点来在你的场景中优化几何图形和纹理。它把RGBD图像(颜色和深度)作为输入,生成纹理网格,定位可配置数量的三角形、纹理大小和填充率,从而以传统方法所无法实现的方法来简化场景


      为了演示Seurat的能力,下面是关于《Blade Runner:Revelations》的一小片段(这款体验已经面世):


      《银翼杀手》系列以其令人惊叹的世界而闻名,在《Revelations》中,你将在未来风格十足、但又十分阴暗诡异的街道中解开关于逃亡复制人的神秘事件。为了创建《Revelations》中的整体气氛与画面,Seismic利用Seurat把场景中466万个三角形降低至30.7万个,从而将性能提高了100倍以上,而且几乎没有视觉质量的损失

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原场景

Seurat处理后的场景
      如果你有兴趣了解更多关于Seurat的信息或者是亲自体验,你可以访问托管至GitHub页面的Seurat文档和源码
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