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VR音游《Beat Saber》首周卖出5万份,营收约100万美元

查看: 538| 评论: 3 2018-5-15 01:26 PM| 发布者: PeckBang |原作者: Ben Lang |来自: roadtovr&映维

(52VR修正了原译文的翻译错误并作润饰编辑)

      《Beat Saber(电音光剑)》在登陆Steam和Oculus的首周共卖出了5万份游戏,营收达到100万美元,这对于仍然处于抢先体验版的游戏、以及只有三人的独立工作室而言是一个里程碑式的成功。

      《Beat Saber》开发商 Hyperbolic Magnetism 日前在Twitter上证实,他们在首周已经卖出了5万份游戏,而且离10万份不远。《Beat Saber》的游戏售价为20美元(人民币70元),这大约为 Hyperbolic Magnetism 带来了100万美元的营收。

      考虑到游戏属于三人团队的独立开发、VR市场的利基状态(52VR按:利基,niche,指商业社会里主流投资者不关注的可盈利的小众市场),以及作品尚未登陆PSVR,很显然《Beat Saber》是独立开发商的一大成功。而且需要注意的是,目前游戏仅仅上线两周,一直排在SteamVR畅销榜的前列位置。52VR找了段视频,让你们看看这款游戏是怎么玩的:


      参照过去十年间最受欢迎的独立游戏之一《Fez(菲斯)》,这款内容在1个半月的时间里才卖出了10万份,而现在上线仅两周的《Beat Saber》已经接近10万份。当然,《Fez》在发行时属于Xbox的独占内容,但其用户数量仍然数倍于今天所有的高端VR头显。

      《Beat Saber》的热销状态应该有望继续维持,尽管游戏已经十分精良,但实际上仍处于抢先体验版阶段,开发商目前正在不断优化游戏。最近,Hyperbolic Magnetism 为游戏带来了一个关卡编辑器,允许用户自定义音乐。另外,游戏尚未登陆PSVR,而这个平台可以为《Beat Saber》带来潜在用户超过200万——这可是比现在连接电脑玩这款游戏的人数的两倍还要多。

      《Beat Saber》的成功秘诀之一在于开发者出色地平衡了游戏难度和即时乐趣、以及其基于运动的玩法,而这一切都值得其他VR开发者的学习与借鉴。


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  • 回复 boxe 2018-5-16 10:27 AM
    围绕VR的特点来开发是最好的选择
  • 回复 zp2018 2018-5-15 08:18 PM
    VR+音游还行
  • 回复 一米阳光0 2018-5-15 02:27 PM
    两周的销量就将近10万份,一个游戏能有如此的突破,真的很厉害了

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