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PS 4 的“死亡宣告”对 PS VR 和 PS VR 2 意味着什么

查看: 173| 评论: 0 2018-5-29 11:12 AM| 发布者: PeckBang |原作者: JEREMY HORWITZ|来自: venturebeat&映维

      当索尼高管约翰·科德拉日前告诉投资者说,“PS4正在进入生命周期的最后阶段”时,这有两种方法来解决其中的信息。你可以不相信,这只是口误,夸大其词;或者你可以认为索尼正在积极地筹备PS5。索尼后来澄清说,科德拉是指PS4到PS5的三年过渡。不过,木已成舟:开发商和消费者在未来三年内都只会考虑即将登场的新主机,而非当前市场上的产品。

PS 4 的“死亡宣告”对 PS VR 和 PS VR 2 意味着什么


      科德拉的声明对下一版PSVR存在巨大的影响。严格说来,索尼有可能在明天发布一款全新的头显,而且它能够继续支持PS5。按照以往的历史,这将是不寻常的举措。一般而言,每一代新主机都将对所有内容进行修改,因此PS5可能采取不同于PS4的连接器和系统架构。所以,由于可能需要再次为PS5更新配件,索尼会投入时间和金钱来研发针对PS4的PSVR 2吗?

      有一个理由支撑我们认为答案是“肯定的”。

      在数年前,索尼招募了马克·塞尔尼来负责PS4的架构开发,而当平台在开发者和消费者方面取得巨大成功后,有报告显示他在PS5的开发中扮演着相似的角色。与将每一代PlayStation主机视为全新开始的前任久夛良木健不同,赛尔尼似乎正在为索尼实现平稳代际转换奠定基础。如果PS5的架构基本上与PS4 Pro相同,只是升级CPU和GPU,新主机有可能维持软件和附件的兼容性。

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马克·塞尔尼
      在过去,索尼一般都通过额外的芯片或模拟功能为PlayStation提供一定的兼容性(PS4是一个例外)。但直接构建于PS4平台的I/O端口和软件,PSVR 2头显将可以支持两代硬件,就像PSVR与PS4和PS4 Pro那样,而且这在一开始就能为PS5带来用户群。

      尽管我们不能排除全新PS5平台的可能性,但如果是这样,我会认为索尼正在犯下一个重大的错误。随着《战神》刚刚成为PlayStation首月历史销量最高的独占内容,科德拉对PS4即将“死亡”的评论受到了批评。这恰恰是因为索尼在入门级和专业级游戏主机上拥有庞大的PS4用户群,而后续平台需要数年时间才能达这个数字。

      对于现正蓬勃发展的平台而言,索尼高管开始讨论它“即将死亡”的唯一原因是:告诉投资者索尼要在不久的将来增加PS5硬件研发的支出,同时削减PS4硬件的投入。遗憾的是,这种坦率可能会影响PS4的销售量,并且吓跑开发者,导致他们不愿花时间继续研发PS4游戏。这样的后果是,开发商取消即将登陆坐拥8000万用户的现有平台的游戏,转而支持在第一年只有1000万早期采用者的未来平台。追逐PS5而非PS4玩家绝对会影响游戏最终的销量。

      研究分析机构SuperData并不担心PS4硬件或软件的销售,至少就目前而言是这样。这家机构的执行总监乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost van Dreunen)说道:“在PS5正式上市之前,PS4的销售应该能维持强劲的势头。它是游戏主机市场上的佼佼者,而我们在可预见的未来里看到了一个强大的游戏发行期:最近发行的《战神》(首月销量500万份),Take-Two即将推出的《荒野大镖客:救赎2》和新的蜘蛛侠游戏也有助于推动硬件销售。尤其是结合面向对价格敏感消费者的折扣时,我们尚未达到PS4的最终目标。”

      我最大的忧虑是,索尼在PSVR计划上来到了一个十字路口,不确定其下一步举措对消费者和VR行业的重要性。索尼曾表示,尽管PSVR的销量不错,但VR市场的发展不及预期。因此,这家公司显然会对VR方面的下一步行动加倍小心。但索尼不对VR市场中其他厂商在价格,开发或营销方面的错误负责,他们需要把重点放在提升自己产品的吸引力。

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图自 Jeffrey Grubb/GamesBeat
      明显的是,PSVR的相对成功源于其亲民的价格和其对日渐流行平台(PS4)的兼容。在当时,HTC专注于超级昂贵的头显,一些VR开发者则重新关注面向线下VR中心的游戏与配件,而索尼正正位于市场的价格甜蜜区间。索尼200-300美元的VR捆绑包在价格上与Oculus Go或联想Mirage Solo等一体机接近,但能够提供更优异的体验。

      当然,SuperData不认为当前的PSVR取得了成功。范·德鲁涅恩表示:“尽管拥有巨大的主机安装基数,但面对只有200多万的销量,PSVR并没有获得期望中的成功。继续用一副烂牌打下去不是明智的举动,而更重要的是,这违背了索尼最近公布的举措,亦即他们将更多地聚焦于数字分发内容。在新社长吉田宪一郎的领导下,索尼刚刚收购了EMI Music Publishing 60%的股份,并且透露说他们计划把重点放在在线游戏和流媒体音乐和视频的订阅营收上。PSVR 2将如何适应这一战略并不明显。”

      我相信,这种勇气将能帮助索尼在不断增长的VR市场中占据更大的份额,而不是停留在当前位置或停滞不前。现在正是以主流价格推出性能更好,更强大的PSVR 2的时候。因为只有这样才能够继续推动市场发展。只为PS5等待三年以上时间将是一个大错特错的举动。如果我们把PSVR 1比作是是第一代的iPod,那它只需等待正确的优化和定价的出现就能像火箭那般实现腾飞。

      我无法为索尼的下一代VR头显,控制器和游戏等待那么长时间。如果他们在PSVR 2计划上能加快速度,相信PSVR粉丝将不太可能投向竞争对手的怀抱。

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