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谷歌为Chrome增加AR功能测试API

查看: 1146| 评论: 1 2018-7-10 12:34 PM| 发布者: PeckBang |原作者: Joseph Medley|来自: GoogleDevelopers&映维

(52VR修正了原译文的翻译错误并作润饰编辑)

      在 Chrome 67 版本中,谷歌推出了用于增强现实和虚拟现实的 WebXR Device API,虽然只启用了VR功能。为了支持对虚拟对象进行放置和追踪,谷歌刚刚为 Chrome Canary 添加了 WebXR Hit Test API,一种帮助沉浸式Web代码将对象置于现实世界中的新方法


   如何参与测试

谷歌表示,他们需要一个长测试期,因为这是一个非常新颖的API提案,而且他们希望确保可以为开发者带来稳定且合适的解决方案。

除了 Chrome Canary 之外,你同时需要:
  • 运行 Android O 或更高版本的兼容智能手机
  • 安装ARCore
  • 两个 Chrome flags(chrome://flags):WebXRDevice API(#webxr)和 WebXR Hit Test(#webxr-hit-test) .
准备妥当后,你就能探索各个演示作品或codelab。

注意:Immersive Web Community Group 的一些现有演示作品,特别是采用魔法窗口的演示作品,在打开 WebXR Hit Test 时将不起作用。


   仅限Web

在今年的I/O大会上,谷歌通过早期版本的Chrome演示了增强现实功能。谷歌在三天的大会中多次强调:“这只是针对网页。”

  • “我需要安装什么Chrome扩展呢?”“没有扩展。这只是针对网页。”
  • “我需要一个专门的浏览器吗?”“这只是针对网页。”
  • “我需要安装什么应用程序。”“没有专门的应用程序,只是针对网页。”

如果你要通过这个新API来构建演示作品,请为类似于上面的问题做好准备。

谈到I/O大会,如果你希望回顾更多关于沉浸式网页方面的信息,请浏览以下视频。



   用来干嘛

增强现实将成为一系列现有网页的重要补充。例如,它可以为在线学习网站用户提供帮助,以及支持用户网购时在家中可视化商品。

谷歌的演示作品说明了这一点。它们允许用户就像现实世界那样放置真实大小的对象。在放置完成后,影像将停留在选定的表面上,并且以相应大小呈现。与此同时,用户可以围绕其走动,靠近或远离它。与2D对象相比,用户将能更深入地了解这个对象。

如果你不明白我的解释,相信演示作品将能清晰地帮助说明这一切。如果你没有可运行演示作品的设备,请浏览本文下面的视频。


演示作品和视频没有说明的一件事情是,AR是如何表达真实对象的大小。这里的视频展示了一个名为Chacmool的教育性演示作品。当你将Chacmool雕像放置在增强现实中时,你所看到的大小就如同它真正出现在你的房间中一样。

Chacmool的例子非常具有教育意义,但它同时可以轻松用于商业。设想一个家具购物网站,而你可以轻松在客厅放置一张沙发。相应的AR应用程序可以告诉你这张沙发是否适合这个空间,以及它与其他家具是否搭配。


   光线投射

在实现增强现实时,一个需要解决的关键问题是如何将对象放置在真实世界视图中,这样做的方法名为光线投射。光线投射意味着计算指针射线与现实世界表面之间的交点,这个交点名为Hit,而确定是否出现hit的过程则叫作 Hit Test。

现在是在 Chrome Canary 测试新代码样本的好时机。在你做任何事情之前,请仔细检查你是否启用了正确的flags。现在,请加载样本并点击“Start AR”。

请留意一些事项。首先,你可以从其他沉浸式样本中识别出的速度表将显示每秒30帧而非每秒60帧。这是网页从camera接收影像的速率。

谷歌为Chrome增加AR特性测试API


你应该注意到的另一个事项是向日葵影像。它将随着你移动而移动,并且锁定至地板和桌面等表面。如果点击屏幕,你将会把一朵向日葵放置在一个表面上,而新的向日葵将随着你的设备移动。

随设备移动,并且尝试锁定至表面的图像称为标线。标线是一种临时图像,有助于将对象放置在增强现实中。在这个演示中,标线是要放置图像的副本。但它并不需要这样。例如在Chacmool演示中,它是一个矩形框,与放置对象的基部形状大致相同。


   新API

谷歌表示,他们还没有完成沉浸式 Web API 的开发,这是一个漫长的过程。随着项目的进行,谷歌将继续公布最新的进展,而我们同样会为大家送上最新的报道。
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