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英伟达更新 VRWorks SDK 至 3.0

查看: 104| 评论: 0 2018-9-26 02:24 PM| 发布者: PeckBang |来自: 映维

      VRWorks Graphics 的功能面向游戏与应用开发者,并旨在为虚拟现实带来全新水平的视觉保真度、性能与响应速度。搭配基于图灵架构的显卡,新版 VRWorks Graphics 带来了一系列的新技术,包括 Variable Rate Shading(可变速率着色)和 Multi-View Rendering(多视图渲染)。

英伟达更新 VRWorks SDK 至 3.0


      可变速率着色是一种全新的渲染技术,能够通过将完整的GPU着色功能应用于场景的详细区域来提高渲染性能,并降低其他区域的性能。多视图渲染则扩展了Single Pass Stereo(单通道立体渲染)的功能,将单个渲染通道的投影中心或视图数量从两个增加到四个。单通道中可用的所有四个视图现在独立于位置,并且可以在投影空间中的任何轴上移动,从而支持新的显示配置和用于极宽视场的斜面显示。

      新版本的主要亮点:
  • 添加了用于演示可变速率功能的示例应用程序“variable_rate_shading_dx”。
  • 添加了OpenGL(variable_rate_shading_ogl)和Vulkan(variable_rate_shading_vk)示例以演示可变速率着色功能。
  • 更新了multiprojection_dx示例以演示新的多视图渲染功能。
  • 更新了OpenGL(multiprojection_ogl)和Vulkan(multiprojection_vk)示例以演示图灵功能多视图渲染。
  • 为“vr_sli_dx”示例添加了利用NVLINK P2P读取传输的可选功能。这个传输类型允许在支持的NVLINK连接上有效复制压缩资源,从而提高带宽使用率。
  • 重要的bug修复和文档更新。
  • 请注意,基于图灵的可变速率与多视图渲染功能需要图灵显卡和411.63驱动或以上版本。
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