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Oculus Quest 初体验:Rift级效果,高达370平方米多空间记忆

查看: 132| 评论: 0 2018-9-27 06:03 PM| 发布者: PeckBang |原作者: Chris Davies|来自: slashgear&映维

      跟Oculus Go一样,原代号为Santa Cruz的Quest是完全无线的设备。你无需将其连接至游戏PC,同时无需为电脑配备强劲的显卡来驱动VR体验。产品的价格同样相对亲民,至少就虚拟现实领域而言。64GB的版本售价为399美元。

      但与此同时,Oculus承诺Quest的处理能力更接近于完整的Rift设置。因此,游戏应该会更加身临其境,运行更加顺畅。它还配备了Rift的“Touch”控制器,而且可以借助全新的Oculus Insight追踪系统实现内向外追踪。

      如果你最近曾使用过Oculus头显,你在穿戴这款设备时会有一种相当熟悉的感觉。三条束带都可以调整。我是“四眼仔”,但我仍然可以非常舒服地穿戴Quest。与之相比,三星Gear VR则令我“有话要说”。例如,Gear VR会把相当一部分重量承压在鼻梁。

      Quest的透镜空间调整滑块位于下方,而USB-C端口的则位于侧面。

Oculus Quest 初体验:Rift级效果,高达370平方米多空间记忆


      Oculus升级了音频性能,扬声器现在内置于头显两侧。令人感到兴奋的是,设备可以提供更多的低音。如果是我开玩游戏,我肯定想将自己的精品耳机插入侧面的3.5mm耳机孔中,能够听到游戏中的声音和效果,同时还能听到周围的声音,这样的感觉出奇地好。

Oculus Quest 初体验:Rift级效果,高达370平方米多空间记忆


      我体验了第一人称动作游戏《Superhot VR》,其中你的移动会影响敌人攻击的速度。这款内容十分适合演示Oculus Quest的运动追踪系统。令Oculus Insight特别与众不同的是,你不需要任何“Lighthouse”信标或类似信息:头显本身可负责所有的追踪工作。

      头显前面四个角分别搭载了四个超广角摄像头。加上计算机视觉算法,系统能够判断你在3D空间中的位置。与此同时,当你靠近墙壁或其他障碍物时,Quest的导护系统能够叠加巨大的网格线以对你进行提醒。

Oculus Quest 初体验:Rift级效果,高达370平方米多空间记忆


      Insight和Quest的6自由度追踪效果非常优秀。在《Superhot VR》中,你的运动速度对每场战斗中的表现有着巨大影响。Quest似乎没有任何问题,甚至可以将我最小的动作转化为游戏中的动作。令我特别好奇的是Insight提供的多房间支持。它能够记忆多个连接空间,并允许你在它们之间漫游。系统可以实现最高达370平方多米的区域。
      1600×1440的单眼分辨率匹配Oculus Go。当然,分辨率不代表一切,你需要一枚足够强大的GPU提供支持,而《Superhot VR》简单的画面显然不是最佳的测试品。但游戏前的画面更为复杂,而我会说Quest的画面优于Go的表现。

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      当然,最终的总结性意见需要进一步的确认。目前Oculus没有公布Quest的硬件细节:他们甚至不允许大家拍摄近距离的图片。目前同样不确定设备的续航能力。Rift的一个优势是,你几乎永远都无需担心续航问题。

      尽管如此,我们仍然有足够的理由来为Oculus Quest感到兴奋。穿戴舒适,具备Rift和Go的最优点,并且承诺提供50+的首发内容,包括备受期待的《Vader Immortal: A Star Wars VR》。当产品于明年上市时,这可能已经足够解决任何的“老二”综合症。

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