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学习Unreal4的几条入门心得

查看: 3563| 评论: 2 2016-11-28 04:48 PM| 发布者: administrator |原作者: obuil

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匆忙之中,写了点我学习unreal4时的一点心得,不够全面,抛砖引玉吧!


1.
从Unity转行过来Unreal4 和Unity的开发流程稍微有点不一样  如果是unity过来的同学一定要看这篇文章:
     
   为Unity开发者准备的虚幻引擎 4
1.1 如果是小白,则最好需要下列之一技能:

1).对计算机图形学有一定的了解

2).学习并使用过3d max或者maya之类的3d建模工具

3).熟练一些辅助工具,如zbursh unflod3d crazybump speedtree...一大堆软件


2. 下载安装
任何引擎的具体操作第一步,一定是 下载和安装,unity,unreal4和cryengine 目前都实施会员制,先注册一个稳定的个人账号,否则,以后你用的越来越多时,会越来越依赖会员资料的。
   国内下载引擎有时候比较坑爹,你最好有一个能够翻墙的VPN,这样遭遇下载失败的风险低。


3. 看官方文档

引擎能打开了,先不要直接上手去做,就先打开看看,熟悉熟悉,然后(个人建议):

1)看官方文档,无论是 之前懂美术的还是之前懂些程序的,建议都先看这部分,整个部分都看:

      虚幻编辑器手册

c11.jpg

先不要急于打开引擎去试,这时去尝试,你受挫感会比较强烈,最好对UE4的软件思路和开发流程文档有一定了解后,再试着同步操作下,前期可以同步操作,但失败了别纠结,继续向前看。

2) 之后,美术看看 橙色部分的引擎功能,特别是第一节中的材质原理教程,美术不可能不懂材质球吧,这也是UE4的一大亮点。
懂些程序的人,可能看的更多些,如红色框所示。
当然,一切都看大家的精力,我只是列出一些优先需要阅读的教程。

QQ截图20161128161328.jpg

3).  对着文档,针对你的前期需求,有针对性的做做练习,也可以针对性的看看视频操作,不建议从头看起,毕竟看视频需要很大的耐心。

QQ截图20161128161749.jpg
这里也有一些官方精华链接,有选择性的看看:
http://www.52vr.com/thread-30097-1-1.html


4 示例学习  有了上面的基础之后,就可以看看官方示例了,有同学说的好,unreal官方示例个个都很经典,换句话说,做到官方示例的程度难度很大

1) ContentExamples
  但是有一个示例除外,那就是ContentExamples,这个示例内含几十个关卡示例,每个关卡都演示了unreal4引擎的一个典型功能和特征。

这个ContentExamples打开后,就会打开一个默认关卡:
QQ截图20161128162710.jpg

更多的关卡,见 open level:
QQ截图20161128162725.jpg

  针对你的需求,打开你需要功能的示例关卡,你将事半功倍!

2)其他官方学习示例也很好, 在Epic Game Lanucher中的学习选项卡中,你能够免费下载到,包括VR的示例Sample。
我最喜欢的,是官方的材质球都很牛逼,可以拿来用,说NB的另一个原因是因为很多材质球都异常复杂,满屏都是连线,阅读起来都是泪!

QQ截图20161128163114.jpg


我相信在经过上述四个过程后,你基本算是入门了,下一步,我们再交流
学习unreal4的同学,请继续关注本版,我们一同学习进步!
http://www.52vr.com/forum-93-1.html



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