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Unity3D地形建模插件World Composer用法(大范围地形建模)

查看: 6161| 评论: 0 2016-12-29 04:19 PM| 发布者: PeckBang |来自: CSDN

World Composer插件是一款不错的大范围地形建模的小插件,非常实用,网上的视频教程大部分是骗人的,只有一个老外的教程还讲的全是英语。自己动手做了一下,分享一下过程。
我使用的是Unity3D5.4.2;World Composer1.48

首先在Unity3D内Assets——Import Package——Custom Package导入插件


导入插件之后,如果找不到按钮,就点击Window——World Compser,就展开插件了。
首先就需要去必应地图申请一个key,没有key,插件里是不会显示地图的


移动地图到自己需要建模的地方,然后创建一个区域,设置区域的范围


导出选中范围内的高度图


导出选中范围内的影像图,需要时间



点击Creat Terrain,创建地形



创建完成后,关闭插件,回到主界面,地形就自动建立好了

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