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[观点] 谈谈VR和MR里用户体验的物理性设计如何更适用于3D世界 ... ...
从印刷体到数字的转变也在促使设计师开发新技能,而为VR设计需要设计师考虑新的输入形式、物理特性、支持不同的感官,以及如何令UI适用于三维。[详细]
沉浸加强 发布时间:2018-4-16 03:37 PM 532人浏览
[观点] 谈谈VR和MR里用户体验的物理性设计如何更适用于3D世界 ... ...
为AR/VR加速,Khronos Group 正式发布 Vulkan 1.1
Vulkan 1.1 的新功能包括 Subgroup Operations,其能够在一个GPU上同时运行的多个任务之间的高效数据共享与操作。Vulkan 1.1 还支持应程序用使用它们无法访问或复制的资源来完成渲染和显示操作。 ... ...[详细]
DayDream|Vulkan 发布时间:2018-3-9 11:45 AM 741人浏览
为AR/VR加速,Khronos Group 正式发布 Vulkan 1.1
显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么,又有什么特点
在本文,我们将向大家简要介绍纱窗效应、Mura(即 亮度/颜色不均匀)和混叠的特点。[详细]
沉浸加强 发布时间:2018-2-24 03:53 PM 745人浏览
显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么,又有什么特点
虚幻引擎 4 渲染流程分析
相对于unity来说UE4基本上是一套完整方案提供,不通过源码修改对渲染进行定制的可能性比较小,因此这篇文章就是想通过分析UE4的渲染过程,来给大家针对自己使用ue4开发的游戏的内容特点做出优化带来启发。 ... ...[详细]
UE4 发布时间:2018-2-8 07:11 PM 2236人浏览
虚幻引擎 4 渲染流程分析
简述WebVR的发展现状和三种实现形态
就用例而言,WebVR的应用范围很广。这就是我们认为它是VR行业最强大分支之一的原因。对了上个月W3C开了个会,WebVR应该即将换个名字了。[详细]
webVR 发布时间:2018-1-23 12:18 PM 1663人浏览
简述WebVR的发展现状和三种实现形态
Unity 2017.3全面支持Vuforia 7,跨平台AR应用开发更便捷(附教程) ... ...
新版本的Unity 2017.3集成AR应用开发利器Vuforia,跨平台的优势,更强大的功能,AR应用开发者的春天即将来临。[详细]
Unity 发布时间:2018-1-19 04:40 PM 1070人浏览
Unity 2017.3全面支持Vuforia 7,跨平台AR应用开发更便捷(附教程) ... ...
[VR普及] VR头显透镜工作原理
没想到这里面的原理别有洞天,还挺好理解的。[详细]
声音|物理 发布时间:2018-1-16 05:47 PM 830人浏览
[VR普及] VR头显透镜工作原理
Unreal Engine 4 的光和影
关于虚幻引擎的光、影的介绍和教学,是UE4入门新手必须知道的基础知识,在每一个项目中都会用到。[详细]
UE4 发布时间:2017-12-5 12:09 PM 2938人浏览
Unreal Engine 4 的光和影
在 UE4 中设置色键材质
一个名为 Composure 的 UE4 插件可以简化后处理和渲染元素的混合与匹配,是一个尝试使用实时色键材质的好地方。[详细]
UE4 发布时间:2017-11-29 06:38 PM 1853人浏览
在 UE4 中设置色键材质
运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏(52VR完整版译文)翻译
Blocks允许我在建模和概念阶段中可视化一切内容,并处于空间环境中。如果我能在两周内完成这个项目,我可以想象一个小团队可以实现的东西。[详细]
UE4 发布时间:2017-11-20 02:49 PM 2367人浏览
运用UE和Blocks,仅用两周打造一个VR游戏(52VR完整版译文)
开始创作自己的VR作品——VR故事叙述终极指南推荐
你正在邀请(非强迫性)观众参与至你的故事,所以你需要考虑一系列可能的参与者。如果你希望根据复活节彩蛋进行天马行空的创作,这很好。你正在像一名工匠那样思考问题。 ...[详细]
UE4 发布时间:2017-10-17 11:29 AM 2201人浏览
开始创作自己的VR作品——VR故事叙述终极指南
UE4里的自定义深度功能(作者 Tom Looman,优质翻译版)原创翻译推荐
我将会聊一聊在材质编辑器中使用这种缓存的基础知识,和讲解我在自己的项目中用到的一些功能,包括自定义深度101、渲染对象轮廓、内三角切片。[详细]
UE4 发布时间:2017-10-16 05:11 PM 2059人浏览
UE4里的自定义深度功能(作者 Tom Looman,优质翻译版)
如何使用Unity3D开发一款VR弹球游戏
使用Unity3D开发VR游戏十分便捷:首先在于如场景、模型等丰富的素材资源,开发者们无需再为美工建模这些相对耗时间的工作而困扰;其次在于便捷的引擎支持,Oculus Rift、Google Cardboard和HTC Vive等产品均提供了对 ...[详细]
Unity 发布时间:2017-9-23 11:17 AM 1954人浏览
如何使用Unity3D开发一款VR弹球游戏
浅谈WebVR推荐
许多 VR 体验是以应用程序的形式呈现的,这意味着你在体验 VR 前,必须进行搜索与下载。而 Web VR 则改变了这种形式,它将 VR 体验搬进了浏览器,Web + VR = WebVR。 ...[详细]
webVR 发布时间:2017-9-18 09:58 AM 972人浏览
基于物理渲染(PBR)的车漆技术推荐
是否可以有一种方法,让材质设计变得更简单,我只考虑其物理属性,不需要根据不同灯光设计甚至环境去做独立的设置呢?最后我发现了 PBR 技术![详细]
图形|算法 发布时间:2017-9-15 05:45 PM 3168人浏览
基于物理渲染(PBR)的车漆技术

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