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开始创作自己的VR作品——VR故事叙述终极指南推荐
你正在邀请(非强迫性)观众参与至你的故事,所以你需要考虑一系列可能的参与者。如果你希望根据复活节彩蛋进行天马行空的创作,这很好。你正在像一名工匠那样思考问题。 ...[详细]
UE4 发布时间:2017-10-17 11:29 AM 19人浏览
开始创作自己的VR作品——VR故事叙述终极指南
虚幻引擎4里的自定义深度功能(作者 Tom Looman,优质翻译版) ... ... ...原创翻译推荐
我将会聊一聊在材质编辑器中使用这种缓存的基础知识,和讲解我在自己的项目中用到的一些功能,包括自定义深度101、渲染对象轮廓、内三角切片。[详细]
UE4 发布时间:2017-10-16 05:11 PM 56人浏览
虚幻引擎4里的自定义深度功能(作者 Tom Looman,优质翻译版) ... ... ...
如何使用Unity3D开发一款VR弹球游戏
使用Unity3D开发VR游戏十分便捷:首先在于如场景、模型等丰富的素材资源,开发者们无需再为美工建模这些相对耗时间的工作而困扰;其次在于便捷的引擎支持,Oculus Rift、Google Cardboard和HTC Vive等产品均提供了对 ...[详细]
Unity 发布时间:2017-9-23 11:17 AM 351人浏览
如何使用Unity3D开发一款VR弹球游戏
浅谈WebVR推荐
许多 VR 体验是以应用程序的形式呈现的,这意味着你在体验 VR 前,必须进行搜索与下载。而 Web VR 则改变了这种形式,它将 VR 体验搬进了浏览器,Web + VR = WebVR。 ...[详细]
webVR 发布时间:2017-9-18 09:58 AM 194人浏览
基于物理渲染(PBR)的车漆技术推荐
是否可以有一种方法,让材质设计变得更简单,我只考虑其物理属性,不需要根据不同灯光设计甚至环境去做独立的设置呢?最后我发现了 PBR 技术![详细]
图形|算法 发布时间:2017-9-15 05:45 PM 503人浏览
基于物理渲染(PBR)的车漆技术
图形化排序算法比较推荐
用 Objective-C 实现几种基本的排序算法,并把排序的过程图形化显示。其实算法还是挺有趣的[详细]
图形|算法 发布时间:2017-9-11 02:09 PM 200人浏览
图形化排序算法比较
基于傅立叶变换FFT的大规模海面的实现方法(下)推荐
为了实现这FFT海面效果,查了很多的资料,花了大概3个星期的时间,虽然是基本完成了,但是离产品级别还有点距离,首先IFFT我用的是PixelShader来实现的,现在比较高效的方法是用Compute Shader。 ... ...[详细]
Unity 发布时间:2017-9-9 06:14 PM 288人浏览
基于傅立叶变换FFT的大规模海面的实现方法(下)
基于傅立叶变换FFT的大规模海面的实现方法(上)(附源码)推荐
为了构建动态海浪,利用Phillips频谱计算海浪频域的振幅值,通过IFFT将频域的振幅值变换到时域的高度值,从而构建海面高度场。因为Phillips频谱是从真实海洋中得到的统计数据,所以能够模拟出较高真实感的深海海浪。 ...[详细]
Unity 发布时间:2017-9-9 06:10 PM 194人浏览
基于傅立叶变换FFT的大规模海面的实现方法(上)(附源码)
基于虚幻引擎4的VR模板指南原创翻译推荐
这份指南将说说怎样运用UE4它的功能特色以及几个窍门超越模板去建立你自己的VR作品。[详细]
UE4 发布时间:2017-8-22 05:30 PM 1004人浏览
基于虚幻引擎4的VR模板指南
UE4 联机渲染简明教程组图推荐
名词解释:·管理器:运行有SwarmCoordinator.exe的机器·服务器:运行有SwarmAgent.exe的机器·本机:运行UE4,打开项目文件的机器SwarmAgent和SwarmCoordinator程序在此目录:UE4目录\Engine\Binaries\DotNET1、局 ...[详细]
UE4 发布时间:2017-8-11 11:29 AM 1124人浏览
UE4 联机渲染简明教程
移动开发性能优化利器:Mesh Baker推荐
Unity目前正在在线商城(store.unity3d.com)进行促销,Unity为开发者们精心挑选了移动游戏、2D、VR、艺术4个开发工具包。如果订阅Unity Plus加强版以及Unity Pro专业版,新的订阅者可以从四个工具包中选择其一。这些 ...[详细]
Unity 发布时间:2017-8-7 12:24 PM 514人浏览
移动开发性能优化利器:Mesh Baker
虚幻引擎开放面向行业可视化的Datasmith功能试用原创头条推荐
Unreal Datasmith是一个工作流程工具箱,我们正在努力简化将各种CAD数据迁移到虚幻引擎中以进行架构和设计可视化。 最初,它包括一组扩展和插件,使虚幻引擎用户能够轻松导入和操作来自超过20个CAD / DCC源的数据, ...[详细]
UE4 发布时间:2017-8-2 03:05 PM 1546人浏览
虚幻引擎开放面向行业可视化的Datasmith功能试用
虚幻UE4光照烘培故障排除指南(上)原创翻译
最近小编发现很多人在使用UE4的光照烘焙时遇到了这样那样的问题,所以我们找到了一篇故障排除指南来分享给大家,希望能给大家带来帮助。本文经过群友推荐,原文由Eric Ketchum撰写,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这 ...[详细]
UE4 发布时间:2017-7-12 06:08 PM 2896人浏览
虚幻UE4光照烘培故障排除指南(上)
网友使用虚幻UE4实现CAVE 多通道立体渲染的沉浸式环境组图推荐
Unreal Engine 4的渲染效果非常好,在沉浸式环境下体验也很不错,下面几张图是在CAVE环境下的显示效果[详细]
UE4 发布时间:2017-7-9 06:20 PM 1357人浏览
网友使用虚幻UE4实现CAVE 多通道立体渲染的沉浸式环境
Swarm Agent联机渲染代理故障排除指南原创翻译
最近小编发现很多人在使用Swarm Agent时遇到了这样那样的问题,所以我们找到了一篇故障排除指南来分享给大家,希望能给大家带来帮助。本文经过群友推荐,原文由Tim Hobson撰写,我们52VR的编辑晓辰翻译整理了这篇文 ...[详细]
UE4 发布时间:2017-7-7 03:42 PM 979人浏览
Swarm Agent联机渲染代理故障排除指南

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GMT+8, 2017-10-17 09:11 PM

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