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如何使用Unity3D开发一款VR弹球游戏
使用Unity3D开发VR游戏十分便捷:首先在于如场景、模型等丰富的素材资源,开发者们无需再为美工建模这些相对耗时间的工作而困扰;其次在于便捷的引擎支持,Oculus Rift、Google Cardboard和HTC Vive等产品均提供了对 ...[详细]
Unity 发布时间:2017-9-23 11:17 AM 351人浏览
如何使用Unity3D开发一款VR弹球游戏
基于傅立叶变换FFT的大规模海面的实现方法(下)推荐
为了实现这FFT海面效果,查了很多的资料,花了大概3个星期的时间,虽然是基本完成了,但是离产品级别还有点距离,首先IFFT我用的是PixelShader来实现的,现在比较高效的方法是用Compute Shader。 ... ...[详细]
Unity 发布时间:2017-9-9 06:14 PM 288人浏览
基于傅立叶变换FFT的大规模海面的实现方法(下)
基于傅立叶变换FFT的大规模海面的实现方法(上)(附源码)推荐
为了构建动态海浪,利用Phillips频谱计算海浪频域的振幅值,通过IFFT将频域的振幅值变换到时域的高度值,从而构建海面高度场。因为Phillips频谱是从真实海洋中得到的统计数据,所以能够模拟出较高真实感的深海海浪。 ...[详细]
Unity 发布时间:2017-9-9 06:10 PM 194人浏览
基于傅立叶变换FFT的大规模海面的实现方法(上)(附源码)
移动开发性能优化利器:Mesh Baker推荐
Unity目前正在在线商城(store.unity3d.com)进行促销,Unity为开发者们精心挑选了移动游戏、2D、VR、艺术4个开发工具包。如果订阅Unity Plus加强版以及Unity Pro专业版,新的订阅者可以从四个工具包中选择其一。这些 ...[详细]
Unity 发布时间:2017-8-7 12:24 PM 514人浏览
移动开发性能优化利器:Mesh Baker
Unity中 预计算全局光照介绍推荐
unity PRGI还有许多局限性,比如巫师3那样的实时天气。但对于静态的场景,通过配置好参数所达到的效果还是不错的,相信unity未来也会不断完善这套系统。 ... ...[详细]
Unity 发布时间:2017-4-24 09:34 PM 916人浏览
Unity中 预计算全局光照介绍
Unity 3D中的无限大地形的生成和调度原创翻译推荐
52VR网络最优秀的国外教程并翻译整理给大家,本文中,将向您展示如何生成需要超级长的时间才能浏览完的3D地形。我们将使用Unity3D引擎和C#语言编写代码。 ... ... ...[详细]
Unity 发布时间:2017-4-21 10:19 AM 2201人浏览
Unity 3D中的无限大地形的生成和调度
在Unity编辑器中使用GitHub管理项目推荐
Git作为代码协作工具已帮助了成千上万的开发者,但对于游戏开发来说还是稍有不便。最近GitHub官方推出了GitHub for Unity扩展工具,该工具对程序员及设计师均适用. ... ...[详细]
Unity 发布时间:2017-4-15 04:01 PM 502人浏览
在Unity编辑器中使用GitHub管理项目
Unity建模利器-Unity几款扩展工具介绍推荐
Unity编辑器一个不容忽视的强大之处就是非常易于自定义扩展工具,来满足各种各样的美术、策划及程序上的需求。今天为大家介绍Asset Store资源商店中几款实用的编辑器扩展工具,帮助大家直接在Unity编辑器中完成3D建 ...[详细]
Unity 发布时间:2017-4-15 03:50 PM 1724人浏览
Unity建模利器-Unity几款扩展工具介绍
3D场景中的大气散射效果分析-BLACKSMITH深度分享推荐
早在Blacksmith的规划阶段,我们就想要设计出一个能比内置的雾气选项提供更多控制和细节的大气散射方案。而且,我们想要表现出如同电影般波澜壮阔的空中透视效果。 ...[详细]
Unity 发布时间:2017-4-13 06:17 PM 473人浏览
3D场景中的大气散射效果分析-BLACKSMITH深度分享
Draw Call未被批处理?在Unity 5.6中如何查找原因推荐
Unity在5.6之前的版本中并未提供很直接的方式来查找Draw Call未被批处理的原因,但Unity 5.6在Frame Debugger中新增了一项功能,帮助开发者查找相关信息。[详细]
Unity 发布时间:2017-4-11 12:52 PM 552人浏览
Draw Call未被批处理?在Unity 5.6中如何查找原因
Unity教程 | 手把手教你拼一个3D“魔方”组图推荐
本教程将为刚接触Unity的初学者讲解如何在Unity中实现3D立方体的堆叠,利用一个或多个预制件动态创建立方体进行拼接,为这些立方体赋予不同的颜色。 ... ... ...[详细]
Unity 发布时间:2017-4-11 12:49 PM 842人浏览
Unity教程 | 手把手教你拼一个3D“魔方”
飞行模拟大地形效果和性能的解决方案推荐
飞行模拟对地形的要求比较苛刻,既要有地面的细节,例如机场,或者距离地面非常近时的高细节的表现,又要有飞行高度比较高时大范围的地形现实。 Unity3D由于浮点精度的限制,在1Unit代表1米的情况下,一片地形最大只 ...[详细]
Unity 发布时间:2017-3-27 02:55 PM 603人浏览
飞行模拟大地形效果和性能的解决方案
在Unity 5中创建3A级场景热点推荐
本文将为大家分享来自瑞典的大二学生Tudor Gogan,于短短24小时内,在Unity 5中制作3A级游戏场景的过程,我们会对场景设计、创建地形、资源工作流、光照及后处理这四个方面进行详细阐述,希望对正在学习Unity的大家 ...[详细]
Unity 发布时间:2017-3-27 02:00 PM 966人浏览
在Unity 5中创建3A级场景
如何在Unity中实现非真实感渲染热点推荐
《Twin Souls: Path of the Shadows》是一款游戏性很强,且具有优质卡通渲染效果的端游,本文将由Unity大中华区技术经理马瑞,为大家分享如何使用Unity的渲染管道来实现像《Twin Souls: Path of the Shadows》一样的 ...[详细]
Unity 发布时间:2017-3-27 01:58 PM 1057人浏览
如何在Unity中实现非真实感渲染
在Unity中使用UFPS创建第一人称射击游戏热点推荐
Unity Asset Store资源商店中总有很多功能强大的插件让开发者事半功倍,例如UFPS : Ultimate FPS因其具备的平滑控制、流畅实时生成的相机和武器动作的功能,而受到广大开发者的欢迎。本文由Unity大中华区技术经理马 ...[详细]
Unity 发布时间:2017-3-27 01:57 PM 1239人浏览
在Unity中使用UFPS创建第一人称射击游戏
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