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Unreal4 AR蓝图节点原创翻译推荐
1.框架1.1初始化说明:初始化ARToolkit框架和网络摄像头。其“输入引脚”与EventBeginPlay的“执行引脚”连接。输入:Target:可接入节点类型:;连接ARToolkit组件引用。Show PIN:可接入节点类型:;当用户打开视频流时, ...[详细]
UE4 发布时间:2017-4-28 03:41 PM 43人浏览
Unreal4 AR蓝图节点
基于距离的DX11 Tesselation细分技术原创翻译
本教程介绍如何创建基于6个可变参数驱动的基于距离的材质细分技术。[详细]
UE4 发布时间:2017-4-24 03:23 PM 156人浏览
基于距离的DX11 Tesselation细分技术
UE4中的C++接口使用原创翻译
从Unreal 官方论坛上,看到了这篇关于C++接口方面的英文文章,感觉不错,于是52VR给翻译了一下,大家有任何建议可以在文章下方评论。以下是关于在UE4 4.11+中C++ 使用接口的教程。 ... ...[详细]
UE4 发布时间:2017-4-21 06:18 PM 150人浏览
UE4中的C++接口使用
将VUE地形景观 导入到UE4中原创翻译推荐
本文详细介绍了VUE自然景观制作软件制作的内容如何导入到UE4编辑器中,共计多种导入格式,多种导入方式,由52VR网站翻译,该文出自UE4官方社区。[详细]
UE4 发布时间:2017-4-19 06:30 PM 249人浏览
将VUE地形景观 导入到UE4中
UE4中蓝图转换成C++代码推荐
在UE4 4.15版本的发布说明中,蓝图转C++的功能正式交付了,接下来我们说说如何进行转换吧。[详细]
UE4 发布时间:2017-4-18 06:56 PM 211人浏览
UE4中蓝图转换成C++代码
Artemis项目分享:UE4虚幻引擎VR交互多人游戏体验原创头条推荐
最近Helios开展了一个为期仅仅两周的内部项目,旨在让研究人员熟悉在UE4中创建多玩家虚拟现实程序的过程。由于HTC Vive有足够的游戏空间并具备运动控制器,所以它被选为实验的VR硬件。研究组将分别把玩家放置在不同 ...[详细]
UE4 发布时间:2017-4-17 03:16 PM 187人浏览
Artemis项目分享:UE4虚幻引擎VR交互多人游戏体验
让移动平台也能享受UE4物理着色推荐
我特别想谈到的是这个着色模型是如何适用于移动平台的。如您需要查看虚幻引擎4的移动平台渲染器,请查阅GDC的这些幻灯片。关于其使用的示例,请查看禅技术演示,这是在iPad Air上以4xMSAA 1080p在30hz下运行的。 ... ...[详细]
UE4 发布时间:2017-4-11 01:01 PM 184人浏览
让移动平台也能享受UE4物理着色
PBR:应用于虚幻引擎4贴图和材质创建的启示
PBR材质似乎在一夜之间改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解。在游戏中我们也能够体验到锈蚀的金属,厚重的皮革,精细的纹理,更加真实的世界从此展现在眼前。自此,PBR材质成为了“次时代”游戏必备的标准。 ... ...[详细]
UE4 发布时间:2017-4-11 12:56 PM 312人浏览
PBR:应用于虚幻引擎4贴图和材质创建的启示
UE4全景插件Nvidia Ansel Photography推荐
Nvidia 的 Ansel 工具使 PC 玩家能更便捷地从游戏中采集高精度图像并进行分享。将 Ansel UE4 插件整合到游戏中的方法简单而快捷。[详细]
UE4 发布时间:2017-4-10 02:00 PM 227人浏览
UE4全景插件Nvidia Ansel Photography
[UE4]工程打包时添加自定义文件热点推荐
Project Settings -》 packaging -》 Packaging选项中,有多个设置项来设置打包时要排除或者包含的文件夹,比如:设置哪些目录不参与cook,以及哪些目录在打包时需要拷贝进来的目录(比如与UE4的文件IO API无关的配 ...[详细]
UE4 发布时间:2017-4-7 04:09 PM 128人浏览
[UE4]工程打包时添加自定义文件
[UE4]如何添加C++宏定义(包括Android.mk中的LOCAL_CFLAGS)推荐
UE4工程中,修改VS的工程设置来添加宏定义是行不通的[详细]
UE4 发布时间:2017-4-7 03:42 PM 86人浏览
[UE4]如何添加C++宏定义(包括Android.mk中的LOCAL_CFLAGS)
[UE4]引擎自身提供的一种夸平台读写Excel的组件:DataTable推荐
UE4自身提供的一种读写文件的组件:UDataTable。好处就是不用自己写fopen、fclose等 c++ stl API相关的逻辑,避开不同平台的差异;坏处就是你想要的功能DataTable没有实现,那么还得用fopen自己发挥。 ...[详细]
UE4 发布时间:2017-4-7 03:32 PM 113人浏览
[UE4]引擎自身提供的一种夸平台读写Excel的组件:DataTable
[UE4]用PNG作为Texture创建Material推荐
用PNG作为Texture创建Material[详细]
UE4 发布时间:2017-4-7 10:16 AM 163人浏览
[UE4]用PNG作为Texture创建Material
[UE4]AHUD::DrawTexture参数说明推荐
第一个是要使用的Texture,接着后四个参数是限定区域位置的。[详细]
UE4 发布时间:2017-4-1 05:51 PM 108人浏览
[UE4]AHUD::DrawTexture参数说明
[UE4]如何获取鼠标点击时的坐标推荐
如题[详细]
UE4 发布时间:2017-4-1 05:46 PM 138人浏览
[UE4]如何获取鼠标点击时的坐标

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