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VR原理讲解及开发入门 原创热点推荐
VR原理讲解及开发入门
本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持。近几年发展起来的VR头戴显示器,则达到了更好的使用效果:更好的沉浸感和更便宜的价格,目前一套主流的VR眼镜是不到1万元RMB的。
VR基础 发布时间:2016-12-11 115人浏览
虚幻4动画设计系统 推荐
虚幻4动画设计系统
虚幻引擎的动画系统十分强大,它提供了一套完整的动画设计系统,从基本的骨骼、动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。 ... ...
虚幻4 发布时间:2017-01-19 9人浏览
浅谈Unity与VR产业,用Unity开发第一款VR应用 推荐
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部分内容为整合与转载
Unity 发布时间:2017-01-19 6人浏览
Unity自带示例Demo项目Demo Project研究详解 推荐
Unity自带示例Demo项目Demo Project研究详解
最近更新Unity3D,更新包推送了Standard Assets Example Project的更新,于是便下载下来研究了下,发现还是挺好用的,里面有很多示例,有各种模型,适用于学习Unity的新手研究学习。 ...
Unity 发布时间:2017-01-19 5人浏览
Unity设计模式个人总结,里氏替换原则总结 推荐
Unity设计模式个人总结,里氏替换原则总结
近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,也在应用的开发过程中频繁使用。虽然开发过程中没有特意去强调使用设计模式,但设计模式的使用总是潜移默化的,现在回头再复习下设计 ...
Unity 发布时间:2017-01-19 6人浏览
Unity设计模式个人总结,单一职责原则总结 推荐
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虚幻4Matinee功能的基本使用和示例 推荐
虚幻4Matinee功能的基本使用和示例
虚幻4提供的Matinee功能十分强大,可以用来制作动画、录制视频。它的核心想法是在Matinee编辑器内提供一套自己的时间坐标系,在这个相对时间内通过调节actor的属性来改变actor的状态,进而达到制作动画的目的。 ... ...
虚幻4 发布时间:2017-01-16 63人浏览
硬件硬件
最新OptiTrack V120 消费级定位方案安装使用入门 原创组图头条推荐
最新OptiTrack V120 消费级定位方案安装使用入门
随着VR行业的增长,人们都在探索用虚拟现实技术的新功能。其中一个主要的限制是通常只能在室内跟踪单个用户(通常4米x 4米),如果能够推出更大空间多人跟踪协作方案将是一个激动人心的新领域,这种空间被认为是无遮 ...
定位追踪 发布时间:2016-12-30 387人浏览
HoloLens结合Vuforia识别AR中图像标记 推荐
HoloLens结合Vuforia识别AR中图像标记
微软官方Hololens开发文档中有关于Vuforia的内容,https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/getting_started_with_vuforia, 本文只是实现了使用Hololens识别图片这一个小功能. ... ...
Hololens 发布时间:2016-12-29 137人浏览
vive手柄按键开发说明 原创推荐
vive手柄按键开发说明
如何开发一款VR游戏,实现输入交互至关重要,我们先来看看在unity中如何对vive手柄进行编程,包括对手柄圆盘的使用说法。
HTC Vive 发布时间:2016-12-26 144人浏览
Leap Motion运行原理介绍 推荐
Leap Motion运行原理介绍
52VR非常关注定位与输入交互这一块的VR技术,leap Motion使用的是一种基于计算机视觉原理的识别技术,这并非Leap Motion独有的技术,Hololens上同样搭载该技术。从 API 的角度大概说一下。 ...
输入交互 发布时间:2016-12-25 205人浏览
Oculus头显的融合算法介绍 推荐
Oculus头显的融合算法介绍
自九月以来,我在Oculus VR团队中一直努力为Rift项目工作着。以尽可能少的延迟和错误为前提,来追踪头部姿态是一个很有挑战的工作,我是从事了多年机器人方面的教授,深入思考关于机器人定位,混合传感器,电机以及 ...
定位追踪 发布时间:2016-12-22 179人浏览
传感器融合算法介绍(Sensor fusion) 推荐
传感器融合算法介绍(Sensor fusion)
传感器融合是将传感器数据或者从分散源产生的数据结合在一起,从而使结果信息跟各自独立使用时会少一些不确定性。
定位追踪 发布时间:2016-12-22 117人浏览
HoloLens开发:Unity之Tracking loss 推荐
HoloLens开发:Unity之Tracking loss
最近52VR要进行HoloLens的开发,这里先发一篇开发手记给大家预预热~
Hololens 发布时间:2016-12-20 131人浏览
引擎引擎
虚幻4动画设计系统 推荐
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虚幻4 发布时间:2017-01-19 9人浏览
浅谈Unity与VR产业,用Unity开发第一款VR应用 推荐
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部分内容为整合与转载
Unity 发布时间:2017-01-19 5人浏览
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Unity 发布时间:2017-01-19 4人浏览
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Unity 发布时间:2017-01-19 6人浏览
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Unity 发布时间:2017-01-19 6人浏览
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[科普]欧拉角介绍说明
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欧拉角是用来唯一地确定定点转动明体位置的三个一组独立角参量,由章动角θ、进动角ψ和自转角φ组成,为L.欧拉首先提出,故得名。它们有多种取法,下面是常见的一种。 ... ... ...
图形|算法 发布时间:2017-01-16 61人浏览
视频视频
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UE4中VR运动控制器的21课详细教学视频

本视频教程是由PluralSight机构出品的UE4虚幻游戏引擎运动控制器设

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3小時速攻 Unreal4中文快速教学

看了看视频内容,还不错的,一共三小时,基本有个入门了: 视频

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unreal4虚拟现实教程第一部分

从虚拟现实的历史说起,介绍如何在unreal4中开发VR,包括如何设置Gea

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[Lynda出品] 使用unreal进行建筑视觉交互表现(附示例)

作者:亚当·克雷斯皮 使用虚幻4游戏引擎了解如何实时进行建筑设计

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unreal4官方教学 - 如何制作一个水效果的材质

开发一个合适效果的水效果其实还是不容易的,官方的教程有助于我们

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虚幻4蓝图的使用技巧

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