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最佳实践:如何将 Gear VR 内容移植到 Ocul
要满足兼容条件和为Oculus Store提供兼容Oculus Go的版本,一般只需上传一个移除了冲[详细]
Oculus 发布时间:2018-07-20 | | 36人浏览
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[观点] 谈谈VR和MR里用户体验的物理性设计
从印刷体到数字的转变也在促使设计师开发新技能,而为VR设计需要设计师考虑新的输入形[详细]
沉浸加强 发布时间:2018-04-16 | | 1179人浏览
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为AR/VR加速,Khronos Group 正式发布 Vulk
Vulkan 1.1 的新功能包括 Subgroup Operations,其能够在一个GPU上同时运行的多个任务[详细]
DayDream|Vulkan 发布时间:2018-03-09 | | 1127人浏览
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[VR知识] 深度分析VR头显分辨率:渲染、失
量化VR头显的真实物理分辨率是一个复杂的问题,因为这取决于透镜的光学属性,校准映射[详细]
显示设备 发布时间:2018-03-02 | | 1658人浏览
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显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么
在本文,我们将向大家简要介绍纱窗效应、Mura(即 亮度/颜色不均匀)和混叠的特点。[详细]
沉浸加强 发布时间:2018-02-24 | | 1108人浏览
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虚幻引擎 4 渲染流程分析
相对于unity来说UE4基本上是一套完整方案提供,不通过源码修改对渲染进行定制的可能性[详细]
UE4 发布时间:2018-02-08 | | 3693人浏览
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简述WebVR的发展现状和三种实现形态
就用例而言,WebVR的应用范围很广。这就是我们认为它是VR行业最强大分支之一的原因。[详细]
webVR 发布时间:2018-01-23 | | 2125人浏览
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Unity 2017.3全面支持Vuforia 7,跨平台AR
新版本的Unity 2017.3集成AR应用开发利器Vuforia,跨平台的优势,更强大的功能,AR应[详细]
AR|MR 发布时间:2018-01-19 | | 2220人浏览
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Unity 发布时间:2018-01-19 | | 1469人浏览
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[VR普及] 何为容积摄影?走进未来的6DoF视
体三维摄影制图法没有拍摄镜头是在后期处理中加上去的。这使得消费者调整场景选择视角[详细]
VR拍摄 发布时间:2018-01-19 | | 1519人浏览
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