52VR公开课,每周四VR直播
2月16号虚幻家装场景搭建基础教学

【最新公告】2月23号蓝图中的通信机制

1、通过实例学习如何使用 Event Dispatcher (事件调度器)、 Cast (投射)节点和 Binding (绑定)来在三种不同类型的蓝图间通信。 2、通过 蓝图接口(简称 接口)可实现与多种类型对象(均共享特定功能)形成互动的一般方法 3.蓝图中的变量及使用方法

讲师

obuil

52VR.COM站长;毕业于东北石油大学;12年虚拟现实,软硬件技术研发及项目管理经验;曾主导了几十个军工、港口、游戏项目,一直致力于VR软硬件解决方案的研究

往期回顾

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GMT+8, 2017-2-24 12:04 PM

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