我要发帖 回复

正式会员

11

主题

77

积分

0

专家分

兴趣点(最多三项):

VegaPrime

私信
发表时间 : 2018-4-15 17:55:57 | 浏览 : 467    评论 : 3
如图,请教一下各位在VEGA中我设定了A车沿着某一路径行驶,然后控制B车与A车碰撞,这个时候我希望A车能够不按照原路径行驶进而做出碰撞反应,在代码层面我应该采用什么方式呢?

最近VR访客

obuil 评论于2018-4-15 18:44:51
解除沿着路径的固定方式,
UE4   |   虚幻引擎   |   Unity VR    |    Hololens
obuil 评论于2018-4-15 18:45:40
还有一种更加真实的方式是:使用vertex 物理引擎插件,来模拟真实碰撞
UE4   |   虚幻引擎   |   Unity VR    |    Hololens
曹泥马 评论于2018-4-15 19:40:28
obuil 发表于 2018-4-15 06:44 PM
解除沿着路径的固定方式,

恩恩好的,我看一下。顺便版主我能邀请你回答另外一个问题吗?就是我找了很久的diguy4.3版本,但是都是11年以前的,我找不到相关资源。版主能否给我一些建议呢?

手机版|VR开发网 ( 津ICP备18009691号 )|网站地图 统计 网安备12019202000257

GMT+8, 2018-12-13 04:33 PM

返回顶部