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发表时间 : 2018-11-7 12:51:27 | 浏览 : 83    评论 : 0
经过几天的研究 发现Timeline功能非常强大,并且可以通过商城里的免费Recorder插件输出Gif,避免了Bandicam录制所导致的失真
下面分享一下简单的使用方法
首先Timeline需要创建,在非播放模式下使用


至于如何对节奏和位置,在接下来的内容里进行详细说明


1.添加角色动作模型,这一点和以往版本一样,不做过多说明
要注意的是:TimeLine可添加的动画模式(Animation Type)不支持Legacy 需要更改为Generic
另外要注意:Generic动画在播放模式下不可用,只有TimeLine支持,也就是说我们要告别播放模式的以往常规方法
TimeLine添加动画方法如下:
首先 在Hierarchy面板下创建一个空层级,把角色模型放在其下,而后选择空层级找到TimeLine面板点击Create,此时TimeLine面板中会多出一个空层级的动画轨道

将其删除,把Hierarchy面板中的角色模型拖拽至TimeLine,此时会弹出一个小窗,选择Animation Track,然后在时间轴位置右键添加Animation Clip

找到你的角色动画并双击,此时拖拽时间轴就可以看到角色已经有动画了,类似于UE4的动画插槽界面,但不能挂载插槽(可能只是楼主不会)
在TimeLine时间轴右上角有个设置帧速率、时间/帧 显示模式的按钮
请按照自己所需调整,接下来我们来对准技能特效的节奏


2.创建技能特效粒子,不需要在动画面板内进行K帧,也不许要设置延迟值,只调整特效本体的样式对准动作位置即可
方法是:在空层级下创建粒子特效(如刀光等),选中空层级拖拽TimeLine时间轴,在你需要的位置,于预览窗口调整位置,设置大概需要的生命值和动态,调整完毕之后,在TimeLine面板创建Control Track(此Track轨迹是用于调整粒子来对上模型动作的节奏关系

然后时间轴位置右键Add Control Playable Asset Clip

单击创建出来的Control Playable Asset Clip,在Inspector面板下的Source Game Object中找到你的场景(Scene)中创建出来的粒子
           
此刻粒子的动态轨迹已经添加完毕,可拖拽其时间轴轨道对准节奏生命值缩放可以在Inspector面板中调整

另外注意:如果需要K动画走UV或者位置动画的话,需要为粒子创建Animation Track,创建方法与动作模型的相同。
创建完毕后,在其轨道上可见一个K帧标志的红点,点击红点后,和常规动画面板的K帧方法相同,需要注意的是红点旁边的图标就是曲线面板

曲线面板如果感觉太窄可以将鼠标移动到其轨道的边框处拉伸

3.如果觉得轨道太多了不方便,可以创建Track Group(轨道组),将已编辑好的轨道拖拽至其下,命名方法与常规版本的命名相同,缓慢双击其名字即可
4.如果觉得特效太多,需要单个预览的时候选中不需要查看的轨道的空白处,可以右键选择Mute进行隐藏,恢复则选择UnMute

5.录像渲染自输出GIF轨道,此轨道需要先在Unity商店中下载Recorder插件,下载完成后会在工具栏上多出Tools选项卡
使用方法:在TimeLine面板中右键添加Recorder Track,时间轴中右键Add Recorder Clip,将其轨道拉伸至你技能所需时长
然后在顶部菜单栏找到Tools——Recorder——Video

注意:录制时需要把动作模型的模式改回Legacy,并且在工程文件目录下找到TimeLine将其展开,把K帧的动画文件找到,分别丢给所K帧的粒子或模型(自动于播放模式下录制,所以Generic模式录制无动画)MP4格式可能无效,具体原因未知



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