我要发帖 回复

中级会员

33

主题

646

积分

0

专家分

:

私信
发表时间 : 2010-12-7 23:50:51 | 浏览 : 4046    评论 : 32
本帖最后由 99daodan 于 2014-6-29 09:30 PM 编辑

最近没事做了个vp的水下模拟仿真示例,分为通过文件数据驱动和网络通信数据驱动两个版本。
主要功能有:
1、潜艇参数显示。
2、近视点控制、自由视点控制、海底深度控制和潜艇报警值范围设置。
3、海洋环境模拟(水面、水下)
4、多通道切换和全屏显示功能
5、潜深刻度显示、汉字显示
6、仿真步长改变等功能。

最近VR访客查看更多↓

99daodan 评论于2010-12-7 23:51:21
本帖最后由 99daodan 于 2014-6-28 10:37 PM 编辑

1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg
20140626补充:
可能是vp水下一直支持不够,最近看到老外用vp5做的水下场景,感觉效果一般,但是起码vp2.2以后的水面的反射效果有了,也提供了可实现的可能性,决定近期把我的水下效果与之结合起来。以下是老外的图:

VegaPrime_Underwater_2014628223344.JPG VegaPrime_Underwater_2014628223319.JPG




frogice 评论于2010-12-8 08:59:30
很不错,不知道能不能分享学习一下?
yinguohua889 评论于2010-12-8 10:10:52
水下效果是怎么做的啊?
sichuanwww 评论于2010-12-8 13:49:06
不错,上传源文件来研究研究。
努力挣钱,快乐生活!
dearredapple 评论于2010-12-8 18:59:55
牛人 分享一下代码呗  让众生都学习学习~
99daodan 评论于2010-12-8 22:48:22
本帖最后由 99daodan 于 2014-6-28 10:38 PM 编辑

水下场景模拟是一个比较困难的地方。大家感兴趣可以交流,QQ515826628
obuil 评论于2010-12-13 13:15:04
海底地形 贴上两层贴图

第二层贴上光影贴图
然后根据web_sample中的修改纹理UV坐标的例子  动态的改变第二层纹理的UV坐标

以此实现动态光影效果!
99daodan 评论于2010-12-13 21:46:54
obuil大侠正解!这一块也是下一步改进的地方!
等有空实现了再和大家探讨!
hanshaoshan 评论于2011-1-4 22:29:51
非常感谢,能分享一下代码吗?hanshaoshan@163.com
hanshaoshan 评论于2011-1-4 22:30:21
chanchan111 评论于2011-1-6 19:28:42
分享一下代码好吗,非常感谢!!!117224478@qq.com
sumace1 评论于2011-5-24 11:00:16
学习学习啊!
tjliang_007 评论于2011-5-28 09:49:56
第一次看到用vp做的水下场景仿真,真不错,学习了
feng1127 评论于2011-5-28 17:59:19
这是怎么做出来的?能分享一下不?
lin2418403 评论于2011-5-28 22:09:28
牛人啊,学习了。
南京邯郸 评论于2011-6-24 10:41:10
分享一下代码么
qingyuximo 评论于2011-9-6 16:05:14
我也正想做成这样一个效果,也想用网络通信来实现,能教教偶们不呀,强烈需要代码呀,呵呵!!!
sdytwgl 评论于2012-5-29 22:30:10
很不错啊
mycppmkk 评论于2012-5-31 22:43:23
效果不错啊

手机版|VR开发网 ( 津ICP备18009691号 )|网站地图 统计  津ICP备16006248号 网安备12019202000257

GMT+8, 2018-12-10 05:14 PM

返回顶部