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Unity

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发表时间 : 2016-9-13 16:52:16 | 浏览 : 1225    评论 : 1

众所皆知,VR头盔具有不漏光的特点,能够营造出孤独无助的感觉,这也使得其与恐怖游戏十分匹配。当玩家在漆黑、阴冷的VR头盔中时,唯一的安慰恐怕就是眼镜所看到的一切了,但当视觉都消失后,又会是怎样一种情形呢?


6月下旬登录GearVR的《失明笔记》(Notes on Blindness )使用双声道音频和实时三维动画为用户创建一个完全身临其境的超越视觉的体验。但新加坡游戏工作室Gattai Games开发的《窒息》(Stifled)游戏则另辟蹊径,借助真实的声音为玩家带来一场别开生面的恐怖体验。在这款游戏中,所有场景都是一片漆黑,玩家什么都看不到,声音是唯一去摸索东西的方式,而且敌人听得见恐惧。回声和声波的震动遇到物体会反弹回来,从而使玩家周围的环境以白色线条的方式展现出来。

87君在Oculus Rift上体验了这款游戏,发现合理利用游戏音频去构建环境是一方面,但真正让这款游戏与众不同的一点在于其让玩家通过麦克风把自己真实的声音传播出去,并利用回声测定来探测其他隐蔽的世界,从而引开怪物,逃离危险。这种感觉就犹如自己处于那种环境中一样真实。当你大声呼吸时,那些跟踪你的恶心、丑陋的怪物就会听见。害怕极了而失声大叫?那么就必须预先找好一个新的藏身之处来躲藏。因此,过度的噪音将吸引潜伏在黑暗中的不明生物,为了生存,你必须在发出声音来探测和保持安静来躲藏之间见机行事。


其实,《窒息》的游戏场景更像升级版的《捉迷藏》,让人精神错乱、惊心动魄。你每走一步,发出的声音都要可能引来敌人,因此你只能在必要的时候发声。在这款游戏中,害怕、屏息凝视都是很自然、很有必要的行为。


关于叙事性,这款游戏有一个故事穿插其中。热闹的场景不一定利于慢节奏的恐怖情节生成,但一种类似于车祸的事件发生后,一切恐怖事情的发生就很自然了。 在某种情形下,游戏的主要角色是为了衬托独一无二的视觉和听觉效果。


《窒息》也可以不通过VR设备来体验,但沉浸感和交互感就会大打折扣了。这款游戏之所以能够带来精彩绝伦的VR体验,主要在于其把玩家与真实世界完全隔离了开来,同时通过准确的头部位置追踪,让玩家感觉自己就是故事的主要人物。在游戏世界中说话,看声音在周围回响,强化了玩家在虚拟空间中的存在感。


《窒息》已经通过绿光网页成功登陆steam平台。据悉,今年晚些时候会发售PC端VR和非VR版本,同时也会登陆包括PSVR在内的游戏主机上。


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我的领域 评论于2016-9-18 15:14:21
现在VR越来越火热了,游戏种类也越来越多啦,体验的方式很多啊,希望以后多多分享啊。

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