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建模技术

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发表时间 : 2016-9-21 10:52:21 | 浏览 : 43140    评论 : 180
接触传统VR到现在的VR眼镜,有10年了,有那么一点小小心得。


于是,前几天先定了一个小小的目标:把我所知尽所能分享给大家,包括


  • VR的优点
  • 先天的缺陷
  • 部分技术的一些细节
  • 部分使用经验
  • 部分外设
  • 部分软件
  • 各种福利资源
  • ... ...



总之,大伙有各种大小问题,都可以问,又问必答!

点评

你好,我想问一下ue4里坐标轴怎么归中  发表于 2017-10-17 01:55 PM
请问老司机,我做了一个过山车的运动轨迹之后,我的人物视角无法左右和上下随意旋转观察,我按照教程上的蓝图都连接好了,但就是不能自由观察  发表于 2017-4-22 07:44 PM
请问老大,virtools怎么生成动态链接库-DLL文件?还需要哪些工具?  发表于 2017-4-19 07:05 PM
请问老司机!VR头盔是如何在图像中识别手柄的?运用的是什么技术?  发表于 2017-4-13 09:55 AM
可以  发表于 2017-1-10 04:09 PM

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馒头噎饭 评论于2016-9-21 11:05:59
请问老司机!VR头盔是如何在图像中识别手柄的?运用的是什么技术?
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obuil 评论于2016-9-21 11:21:23
馒头噎饭 发表于 2016-9-21 11:05 AM
请问老司机!VR头盔是如何在图像中识别手柄的?运用的是什么技术?

在图像中看到的htc手柄 其实是一个1比1的模型,是假的,只是真实的手柄通过蓝牙把自己的位置 告诉图像引擎了,然后 在图像中 就有了一个同步位置的假手柄。

所以你在不同的游戏中 能看到 同样的手柄,但是 他们的材质可能不一样,因为手柄是他们各自用模型做的。{:3_98:}
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hbsltt专家组 评论于2016-9-21 12:00:51
请问老司机:unity3d加载场景,物体闪烁怎么解决。
obuil 评论于2016-9-21 12:09:48
hbsltt 发表于 2016-9-21 12:00 PM
请问老司机:unity3d加载场景,物体闪烁怎么解决。

      物体闪烁的根源是 多个物体上的像素点 深度很接近,由于深度值是使用float型,或者double类型储存的,而这些类型位数有限,多个太接近的像素点,每帧计算时,上一帧可能选取的是远方的像素点,下一帧选取的可能是近处的像素点,计算机无法区分 远近,所以造成了闪烁。
    知道原理后,解决问题就好办一些,方法大概有两种:第一个办法是 让两个物体的面距离远一点;
另一个办法是 修改深度值的上限和下限,这两个值对应于相机的 远裁剪面和近裁剪面,具体是:
修改远裁剪面的距离近一点,修改 近裁剪面的值大一点:
QQ截图20160921120921.jpg

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wyh3252008 评论于2016-9-21 15:37:52
大牛,VR技术现在有什么缺陷吗?能分享一些资料让我们更深入的进行一下了解吗?
obuil 评论于2016-9-21 16:25:16
wyh3252008 发表于 2016-9-21 03:37 PM
大牛,VR技术现在有什么缺陷吗?能分享一些资料让我们更深入的进行一下了解吗? ...

这个问题比较宽泛了,我简单说说现在VR头盔的问题:
1)头盔比较笨重,在旁观者看来,带着头盔的人特别滑稽,头盔的体积需要缩小,理想的形态是一副眼镜大小的东西才好。

2)目前分辨率不够清晰,2k的分辨率经过 透镜放大后,会感觉到明显的颗粒感。
   之前玩过国内小派的4K头盔,细腻度好一些,因为 理想的分辨率需要4k以上。
   另外显示上,边缘部分,视场角也不够好。
3) 没有太好的应用内容,游戏方面,没有时长很长的游戏,行业应用方面,还不够出彩

4)眩晕问题 还没解决,虽然眩晕问题是多方面的,但是 帧率不高首当其冲。
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ZRunners 评论于2016-9-22 16:46:27
obuil 发表于 2016-9-21 04:25 PM
这个问题比较宽泛了,我简单说说现在VR头盔的问题:
1)头盔比较笨重,在旁观者看来,带着头盔的人特别滑 ...

现在的VR头盔对近视度数较高的人体验也不好,我本人单眼800度以上,带htc的体验虽然能看,但是还是比较模糊。
obuil 评论于2016-9-23 21:39:57
ZRunners 发表于 2016-9-22 04:46 PM
现在的VR头盔对近视度数较高的人体验也不好,我本人单眼800度以上,带htc的体验虽然能看,但是还是比较模 ...

超过300度近视的人,建议带着眼镜观看
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friendbaby 评论于2016-9-28 14:01:30
请问 oculus cv1和dk2,应该买哪一款,从什么渠道购买比较合适?
ZRunners 评论于2016-9-29 14:04:42
obuil 发表于 2016-9-23 09:39 PM
超过300度近视的人,建议带着眼镜观看

{:2_62:}{:2_62:}{:2_62:}戴眼镜体验也会影响体验的舒适度吧
obuil 评论于2016-9-29 18:37:08
friendbaby 发表于 2016-9-28 02:01 PM
请问 oculus cv1和dk2,应该买哪一款,从什么渠道购买比较合适?

应该买消费者版本,消费者版本最成熟
,最好的方式 是 找朋友代购
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obuil 评论于2016-9-29 18:37:33
ZRunners 发表于 2016-9-29 02:04 PM
戴眼镜体验也会影响体验的舒适度吧

htc 头盔支持带眼镜玩,舒适度还好
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friendbaby 评论于2016-10-12 09:23:08
obuil 发表于 2016-9-29 06:37 PM
应该买消费者版本,消费者版本最成熟
,最好的方式 是 找朋友代购

有一个商业软件,文档中说支持dk2,那买cv1能用起来吗
obuil 评论于2016-10-13 23:36:06
friendbaby 发表于 2016-10-12 09:23 AM
有一个商业软件,文档中说支持dk2,那买cv1能用起来吗

具体得看什么软件,不过应该是能用的

因为 oculus的硬件 所用的软件sdk是一套。
包括三星gearVR也用的是 oculus sdk
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5ibluesky专家组 评论于2016-10-15 06:09:17
U3D和UE4有没有比较好的书推荐几本,只看视频教程就够了吗?
天行健,君子以自强不息!
5ibluesky专家组 评论于2016-10-15 06:29:10
首先感谢老刘分享珍贵的经验,有几个问题请教下,想做一个类似波音虚拟维修和训练的东西,需要有机械机构的动画演示,交互式拆装,用动作捕捉解决人的定位,用HMD看三维场景中的虚拟物体。
1.什么引擎对机械机构交互模拟比较好,支持外部动作捕捉和头盔,且开发难度较低?
2.在满足项目要求下有性价比极高的三维扫描仪、动作捕捉服、还有头盔推荐吗?
天行健,君子以自强不息!
obuil 评论于2016-10-15 12:50:25 来自手机
5ibluesky 发表于 2016-10-15 06:09 AM
U3D和UE4有没有比较好的书推荐几本,只看视频教程就够了吗?

unreal4最好的教程是官方的在线教程,看视频有点慢,对着官方的在线教程跟着做,看个二三十页就入门了。
着重说一下,教程相当一部分有中文
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obuil 评论于2016-10-15 12:52:55 来自手机
5ibluesky 发表于 2016-10-15 06:09 AM
U3D和UE4有没有比较好的书推荐几本,只看视频教程就够了吗?

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html
这是地址,然后再结合例子工程,就够了,
unreal板块有这个在线文档的手机app下载
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obuil 评论于2016-10-15 12:55:25 来自手机
5ibluesky 发表于 2016-10-15 06:29 AM
首先感谢老刘分享珍贵的经验,有几个问题请教下,想做一个类似波音虚拟维修和训练的东西,需要有机械机构的 ...

简单的unity也足够强大,都可以开发接口动捕目前比较火的noitom好像不贵
三维扫描仪 行情不太了解哦
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GMT+8, 2019-11-15 01:42 PM

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