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发表时间 : 2016-10-24 20:12:35 | 浏览 : 1098    评论 : 2
如题,在osg中如何通过语言调节模型等身上的红外颜色属性,使之变化或者变为实际显示的颜色

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vrapple 评论于2016-10-25 10:02:57
应该先建立一套基于红外理论的 材质红外模型,然后和osg的材质做一个对应关系,这个模型逻辑应该有很多输入参数,例如:温度,材质等
UE4   |   虚幻引擎   |   Unity VR    |    Hololens
杨风 评论于2016-10-25 19:05:52
vrapple 发表于 2016-10-25 10:02 AM
应该先建立一套基于红外理论的 材质红外模型,然后和osg的材质做一个对应关系,这个模型逻辑应该有很多输入 ...

请问具体怎么做,有没有例子可以参照

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GMT+8, 2017-9-20 11:59 AM

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