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发表时间 : 2016-10-28 16:25:34 | 浏览 : 935    评论 : 0

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谷歌虚拟现实平台Daydream

  在上周的I/O开发者大会上,谷歌推出了新设备Daydream。借助这款设备,人们可以做的不仅仅是坐在沙发上看YouTube视频。  不过,这还不是Daydream与Cardboard的唯一差别。Daydream提供了完整的可视化界面。对于应用,这款设备有着较高的标准。此外,Daydream还支持应用内购,这将推动用户的持续使用,给开发者带来稳定的收入。将这一切考虑在内,你会感到对谷歌而言,Daydream不再是一场试验,而是能吸引用户长时间使用的平台。  与Cardboard以及消费版Oculus Rift不同,Daydream配有主页屏幕,能使设备启动至某个应用或工具,例如设置菜单。屏幕第一行的“发现窗口”采用了视差效果,使图片看起来像是在移动。这可以深度链接至应用内的特定内容。  谷歌Play商店有着独特的呈现方式。至少第一眼看来,Daydream中的Play商店不会展示令人眼花缭乱的分类,而只有对用户最必要的内容。“特色”标签中展示了谷歌认为用户应当一试的内容,“热门”标签帮助用户找到当前最流行的内容,而“游戏”和“应用”分别对应着相应内容。
  在用户进入某个标签后,所看到的不是密集排列的应用图标。用户每次只看到一款以预览图展示的应用。谷歌虚拟现实产品经理布拉西姆·艾尔布奇希(Brahim Elbouchikhi)在大会上表示:“尽管我们有更多的空间,但我们展示的内容在变少。”

  与谷歌Cardboard不同,Daydream用户在体验应用的过程中就可以购买应用的高级版本。用户没有必要从头上摘下设备。此外,在用户使用Daydream的过程中,Android N系统能直接显示来电和短信通知。

  Daydream的手柄不大,但功能强劲。

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Daydream手柄:手柄上方是触摸板,下方分别是菜单按钮和主页按钮

  手柄和头戴设备之间通过WiFi和低功耗蓝牙技术(BLE)去交换数据。

  谷歌硬件界面设计师巴希尔·托姆(Basheer Tome)表示:“最终目标是强大而简洁的工具,可以放入你的口袋。”当你的眼睛被头戴设备所阻挡时,简洁的设计非常重要。

  谷歌还提供了关于开发工具包的指南。不过Daydream及其手柄尚未开售,开发者目前只能使用智能手机作为手柄模拟器。谷歌提供了一款贴纸,可以贴在手机屏幕上,让你的手指获得更真实的感觉。

  与Cardboard类似,Daydream也有配套的移动应用。Daydream应用提供了名为队列的功能。通过这项功能,用户可以下载内容。在将手机连接至头戴设备,进入虚拟现实模式之前,内容就已经可以做好准备。

  在Daydream实际发货之后,最值得关注的功能之一将是对YouTube的支持。Daydream配有专门的YouTube虚拟现实应用。YouTube VR高级产品经理科特·威尔姆斯(Kurt Wilms)表示:“由于我们早期对360度视频和3D视频所做的工作,你可以在这款应用中看到YouTube的所有内容,无论是经典的16:9视频,还是360度视频,还是在真正3D环境中强大的虚拟现实体验。”这款应用的其他功能还包括语音搜索、播放列表,以及内容发现等。这意味着这款应用要比Cardboard版YouTube更强大。

  与HTC Vive中的Job Simulator(虚拟工作)类似,你可以在虚拟的厨房里做饭。如果想做些严肃的事,那么可以试试3D环境中的数据可视化。或许你还可以练习在数百人面前发表演讲,或是学习外语。

  谷歌还承诺将推出其他应用,与更多第三方合作。不过这一平台才刚刚起步,随着开发者继续开发这一平台,我们将看到越来越多的新东西。

  为了优化应用开发,推动Daydream的商业化,谷歌制定一系列的最优行为准则。

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Daydream上的一款忍者游戏

  开发者还需要确保,在虚拟现实模式中,应用不会弹出2D环境的会话,例如要求访问通讯录或开启摄像头。应用需要一直维持在横屏模式,而不能在竖屏和横屏之间变来变去。此外,应用还不能在屏幕的顶部和底部显示系统菜单,而是应当一直保证全屏。

  谷歌建议,当应用切换屏幕显示时,中间应当用黑色或其他纯色来过渡,而应用中的水平线应当保持一致。此外,应用中的画面不应该突然颠簸。

  为了让应用在Play商店中看起来正常,开发者必须提供360度照片预览。开发者应当如实描述应用内容。例如,如果应用的功能是帮助用户冥想,而屏幕截图是一张海滩椅,那么应用就不应该出现拿着电锯的僵尸。对终端用户来说,这些标准是为了保证良好的体验。谷歌不希望让糟糕的应用进入Daydream的Play商店。

  这意味着平均来看,Daydream应用将获得比Cardboard应用更高的质量。


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