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发表时间 : 2017-1-22 10:58:21 | 浏览 : 916    评论 : 0
现今VR设备虽然沉浸感已经还算过关了,但是显示屏模模糊糊也是一个不能回避的问题,视力越好的人戴上感觉越模糊,这种“朦胧”的感觉虽然很美,但是也会让人产生“我是不是近视了?”的错觉,那么,VR所需的显示屏到底有多高?AMD公司曾经给出的数据是单眼16K屏幕,才能做到我们在手机上的retina效果(视网膜屏幕)。然而现在的三大VR头显都还在“双眼2K”附近挣扎,而且高质量视频给带宽带来的压力短时间内也无法解决。估计VR视频的辣眼效果成功引起了欧盟的注意,最近他们打算从“Horizon 2020”计划中拨出资金,支持新的视频压缩技术和转码机制的研发、拿掉VR眼镜里的天然马赛克,而技术开发的任务就落到了Spin Digital肩上。

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由于目前技术上的限制,大家所体验的VR视频也处于合格水平,不光是屏幕、显卡等设备不达标,就连视频的压缩和传输都很成问题。就拿8K分辨率来说,未经过压缩的话录制20分钟就要占用4TB存储容量,更别说蛋疼的传输带宽了,因此在没有更加先进的视频压缩技术出现前,8K视频都只能像花瓶一样“中看不中用”。

Spin Digital一直专注高质量视频编码的开发,主要通过优化H.265视频编码器和视频放映格式等手段,从而提高VR体验质量。目前大部分VR相机的视频录制格式为H.264,而像三星Gear 360等设备则开始使用H.265标准——该格式标准不仅提升了压缩效率,而且在传输同等质量的画面时,能显著减少带宽消耗,让4K甚至更高规格的视频网络播放成为可能。

当然,12K分辨率现在只是Spin Digital的梦想而已,目前他们仍在8K播放器上苦苦挣扎,即使有欧盟资助技术在短时间内的提升也会相当有限,要让VR达到“以假乱真”的地步还差得远呢...

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