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发表时间 : 2017-3-21 15:07:08 | 浏览 : 393    评论 : 31
直播
封面图:
直播介绍: 本课主要讲解虚幻引擎地形系统中关于地形材质的使用方法,基本流程和基本材质参数的调节和示例演示。
直播时间: 3月16号晚8点
讲师名字: obuil
讲师介绍: 52VR.COM站长;毕业于东北石油大学;12年虚拟现实,软硬件技术研发及项目管理经验;曾主导了几十个军工、港口、游戏项目,一直致力于VR软硬件解决方案的研究
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本节直播内容:



1) 如何导入自定义地形

使用Global Mapper 14 导出geoTiff 高程数据,然后使用 ps 导出16位 png高度图
raw栅格格式
png的灰度图(16位)


2)我们简单的了解下 几种材质混合方式


地形材质


3)我们做一个地形材质混合示例


  layer blend 材质示例




4) 应用地形混合材质


   a)前提:要创建一个带有纹理混合的地形材质
   b) 在 targets layers 上 创建对应的图层信息对象(你有几个纹理混合层,就能创建几个图层信息对象)
     创建时 两个选项:
       权重图层对象—— 各层 涂抹总体占比为1
       非权重图层对象—— 在原来基础上进行叠加的关系


  c)建议用一个图层对象都刷一遍,减少编译次数

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caidou 评论于2017-3-21 15:31:15
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情冢 评论于2017-3-21 19:00:28
感谢分享 留下足迹
cx-vr 评论于2017-3-23 19:59:32

感谢分享 留下足迹
lansediqu 评论于2017-3-24 15:35:07
老师辛苦了。谢谢老师!
zhxmdx2003 评论于2017-4-3 02:32:57
亢亢 评论于2017-4-6 09:33:54
感谢楼主分享
DenseForest 评论于2017-4-9 22:17:11
哎呦不错哦
fanyang 评论于2017-4-12 21:06:15
感谢楼主分享
wj662412 评论于2017-4-13 15:12:53

老师辛苦了。谢谢老师!
xiyuan168专家组 评论于2017-4-14 11:54:27
学习下,感觉很不错,学习
sdjncy 评论于2017-4-26 15:25:08
卡的看不了
无桑 评论于2017-4-28 10:39:22
感谢分享
opencg 评论于2017-5-11 23:25:28
感谢分享
simonlive 评论于2017-5-23 12:01:16
再重装才注册支持支持支持支持
showboy0228 评论于2017-5-25 11:00:31
感谢老师分享
dulinhui专家组 评论于2017-5-26 11:31:17
学习一下。。
webcq 评论于2017-5-31 21:08:12
感谢分享,好好学习。
aineng88 评论于2017-6-14 12:28:58
跟大师们学习,加油
DH-Skyline 评论于2017-6-15 10:31:09
非常好的教程

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GMT+8, 2017-9-21 06:32 PM

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