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发表时间 : 2017-3-31 16:07:20 | 浏览 : 967    评论 : 6
QQ截图20170331155217.jpg



在UE中,如何使用蓝图生成抛物线效果,并且获取落地点的位置,从而达到抛物线定位功能;


未标题-1.jpg

点击看大图


蓝图主要用到了一个for循环节点,该节点在下面教程中有说明:

QQ截图20170331160751.jpg

该节点有一个break条件,当射线一段一段的延长到地面碰撞时,就终止。


UE4中常用的流程控制类的节点介绍:http://www.52vr.com/article-725-1.html



附件是蓝图的UE文件(4.12版本):

MoveablePlayer1.rar (119.9 KB, 下载次数: 152)
UE4   |   虚幻引擎   |   Unity VR    |    Hololens
obuil 评论于2017-3-31 16:44:18
obuil 发表于 2017-3-31 04:07 PM
在UE中,如何使用蓝图生成抛物线效果,并且获取落地点的位置,从而达到抛物线定位功能;



补充说明:
网友7up指出:
UE提供了一个能量发射的功能节点,能够代替上述方法:
QQ图片20170331163532.png




UE4   |   虚幻引擎   |   Unity VR    |    Hololens
happymost 评论于2017-5-4 16:17:11
obuil 发表于 2017-3-31 04:44 PM
补充说明:
网友7up指出:
UE提供了一个能量发射的功能节点,能够代替上述方法:

谢谢楼主分享
iprogrammer 评论于2017-7-13 23:12:04

感谢分享资源
shejishi 评论于2017-8-20 13:35:38

谢谢分享!
squallsanke 评论于2017-8-30 19:24:57
好东西,刚好学习学习
heven_jing1978 评论于昨天 07:05 AM
squallsanke 发表于 2017-8-30 07:24 PM
好东西,刚好学习学习

好东西,刚好学习学习

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