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发表时间 : 2017-4-13 12:16:45 | 浏览 : 763    评论 : 0

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这个是UniStorm的手机版。
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夜晚效果

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雨天效果
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手机版比起原版,隐藏地面后,绘画三角形面数降到了1.5K,不过太阳,太阳光晕的效果也大打折扣。硬盘总大小也去到了31M,其中声音10M不变,Materials_TexturesTexturesTerrainTextures下面依然有10M的材质估计可以不要,而剩下的去掉声音后估计也是12M左右。

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UniSky


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令人惊叹的是,关掉地形渲染后,天气系统的渲染效率还是比较高的
晴天
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雨天
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占内存空间总共36M
预计AssetsUniSkyExample Project可以去到,能减少16M,AssetsStandard AssetsTree Creator能去掉,能减少6.1M。大概也是14M的样子。但Draw Call偏高,8次。

RainAndSnow
这个比较简单,只有简单的雨雪效果。
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实际上demo的墙和地板用了四次DrawCall,实际的DrawCall只有一次。渲染用了0.2ms。硬盘内存吧,基本可以忽略不计,整理出来应1M左右。



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