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VegaPrime

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发表时间 : 2017-4-24 09:08:42 | 浏览 : 283    评论 : 5
要做一个类似于无人驾驶汽车的仿真程序,在现实生活中车辆是通过各种传感器来感知周围信息的,那么在VP里面怎么实现车辆感知周围地理位置信息呢

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obuil 评论于2017-4-24 12:04:46
vp只是一个视觉引擎,感知周围环境信息还是需要配合输入的数据的,在vp中是可以感知地面碰撞的
UE4   |   虚幻引擎   |   Unity VR    |    Hololens
chenhuizhi 评论于2017-4-24 15:51:22
obuil 发表于 2017-4-24 12:04 PM
vp只是一个视觉引擎,感知周围环境信息还是需要配合输入的数据的,在vp中是可以感知地面碰撞的 ...

除了vpIsector里面的六种检测碰撞的方法外,没有其他可以感知周围环境的接口了吗
david_m 评论于2017-4-26 22:37:28
VP其实只是一个三维显示的工具。具体到智能或更高级的东西,还得自己来做。

如果纯是显示,周围环境的感知好办。就跟玩游戏一样,游戏的AI其实是知道虚拟空间的所有情况的,只是为了增加可玩性,才把自己装香“笨”一点,否则人上去就被打败,怎么可能有人买这样的游戏玩?

你做智能车也是一样,因为你知道场景里的所有细节,显示时,你可以装备笨一点,这样就行了。
除了地形匹配之外,你可以建立一个探测器,一直查询周围的高度,坡度,是否有树等等 。
就看你喜欢什么样子的了。不过越复杂的计算,你自己要做的算法越复杂。

到最后,就不再是一个显示问题了,而是一个算法设计与数据处理的问题。
勤省,笃学,自强
扫一扫专家组 认证企业会员 评论于2017-4-27 11:35:20
david_m 发表于 2017-4-26 10:37 PM
VP其实只是一个三维显示的工具。具体到智能或更高级的东西,还得自己来做。

如果纯是显示,周围环境的感知 ...

赞一个,涨姿势了
人有两次生命,出生时,知道自己想要什么时
3dnature 评论于2017-11-8 16:14:02

想法不错的

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GMT+8, 2017-12-16 09:01 PM

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