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发表时间 : 2017-4-27 16:51:46 | 浏览 : 169    评论 : 5
vp2.2里的示例程序有个地形场景town.flt,现在我要把里面的场景变得复杂,想多添加一些建筑物上去,于是用creator打开town.flt文件,引用外部的一些建筑物的flt文件发现无法在vp里面显示,而creator里面明明是可以看到的,把原本town.flt文件的建筑物复制粘贴在里面也是可以在creator里面显示,而无法在vp里面显示,这件事情困扰好几天了,求解答,或者有谁可以发我一个类似小迷宫的地图场景,感谢!

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扫一扫专家组 认证企业会员 评论于2017-4-27 18:54:14
我也想用这个办法,因为在vp中调取目标少了还可以,多了之后又得关注坐标,又得频繁调整,顶一个
人有两次生命,出生时,知道自己想要什么时
chenhuizhi 评论于2017-4-27 19:33:24
现在发现那个flt文件不管如何修改,放到vp里面还是原来的模样
vrsim 评论于2017-4-27 23:29:07
chenhuizhi 发表于 2017-4-27 07:33 PM
现在发现那个flt文件不管如何修改,放到vp里面还是原来的模样

估计那里面有LOD,你可能把东西加到某一个层上了,显示时不是所有的层都显示,所以会不一定出来。
记住,机器肯定不会出错。只有人会出错。
扫一扫专家组 认证企业会员 评论于2017-4-28 10:31:08
vrsim 发表于 2017-4-27 11:29 PM
估计那里面有LOD,你可能把东西加到某一个层上了,显示时不是所有的层都显示,所以会不一定出来。
记住, ...

敢问老大有何建议   除了在VP的场景中向地图里添加object,还有木有其他办法?,在Creator中直接往地图里放置已建好的模型?而不是粘贴复制
人有两次生命,出生时,知道自己想要什么时
vrsim 评论于2017-4-29 07:22:55
扫一扫 发表于 2017-4-28 10:31 AM
敢问老大有何建议   除了在VP的场景中向地图里添加object,还有木有其他办法?,在Creator中直接往地图里 ...

修改肯定可以啊。你再看看有没有LOD出错的事。
方法还有:用LynxPrime添加;直接用程序添加。我今天去看看那个文件,应该没问题啊。

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GMT+8, 2017-11-25 09:41 AM

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