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发表时间 : 2017-5-11 17:09:38 | 浏览 : 120    评论 : 0
在高程着色这个菜单里,我们使用的插件驱动是Color Ramp,Color Ramp插件可以从单波段数据(高程或温度)生成RGBA(色彩模式与RGB相同,只是在RGB模式上新增了Alpha透明度)影像。
在高程着色这个菜单里,我们为提供了几种比较的配色方案,以突出某种信息,同时也提供了自定义着色方案。我们以中国区为例来介绍这几种着色方案的区别。
1、Contourmap shader
高程着色,这是常用的一种高程着色方式。
1.png

2、Atlas Shader
这种配色方案是按高程从低到高,颜色从蓝到红,但可以看到偏红色系。
02.png   
3、Color Ramp Shader
高程从高到低,配色方案从蓝到红。与Atlas稍不同,绿色系为主色调。
    03.png
4、Global Shader
这种配色方案适用于区域范围较大,比如地形库或者GTOPO30全球数字高程模型,该配色方案色彩对比较大,立体感较强。这种配色一般是在ArcGIS里打开DEM时候的默认配色。
    04.png
5、Gradient Shader
灰度配色方案,最低海拔为黑色,最高海拔颜色为白色。
    05.png
6、HSV Shader
使用HSV(hue saturation value,色调、饱和度和亮度)颜色系统进行高程着色。
06.png   
7、NDVI Shader
用于多波段影像,计算后的NDVI植被指数可以使用这个配色方案。这里由于我们是单波段影像,所以整个配色是绿色。
   07.png
8、NDWI Shader
和NDVI Shader相似,是用于计算的水体指数的配色方案。
   08.png
9、Custom Shader
自定义着色允许用户自己编辑着色系统,具体操作如下:
1)点击“自定义着色”,弹出如下对话框
09.png
2)设置颜色系统:在“高度”列表框里输入高程值如-600米,点击“添加”按钮,弹出颜色对话框,选择所需颜色,点击OK,这样一个高程颜色便设置好了。继续设置其余高程值和颜色,结果如下图所示:
10.png
当然,如果不小心输错,也可以更改颜色、值,或者删除值,也可以保存CLR文件,以便下次方便使用。设置完成后,点击“确定”按钮即可。结果如图:
11.png
注意:
这里的颜色设置是通过.clr文件来进行存储和定义的,在斜坡属性里可以看到:
12.png
每种颜色都有类似于查找表之类的东西表示,比如刚才自定义的.clr文件是这样的,如果用户想自己修改颜色方案,也可以直接在clr文件里进行修改。
13.png



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