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发表时间 : 2017-6-11 18:09:45 | 浏览 : 108    评论 : 0
新人想做个近身剑类战斗的游戏,卡在了剑造成伤害那里,我的想法是生成剑的物体蓝图然后加个盒子碰撞,用Attach绑到玩家手上的插槽,当玩家攻击的时候(设置Attacking布尔值)如果武器检测到碰撞就造成伤害,但是我的想法是武器是可以同时给AI和玩家用的,所以不知道武器那里蓝图怎么取attach到的那个角色的Attacking布尔值才开始造成伤害,另外想问一下我想做一个效果,在武器和物体碰撞的那个位置播放一个粒子效果(其实就是想做一个溅血效果)怎么做?还有玩家视角锁定敌人AI的系统怎么做?求大神支招

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