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发表时间 : 2017-6-13 17:54:13 | 浏览 : 172    评论 : 1
一开始在SU里面画的草图(2016版本),然后导出为3ds的格式,再在3dmax里面用osgexp导成ive格式。。(算不算走弯路,貌似有直接导为ive的办法?),其实说白了就是想用OSG渲染那个场景,结果发现有些地方本来是灰白色的都变黑了,同样颜色的其他地方有的却没有(如图),还有一个问题就是整个场景很暗。

想问一下论坛的前辈们该怎么解决,是用OSG自己内部的渲染机制去写程序还是说在建模上面做文章,迫切需要帮助,自己也是刚刚开始学,QQ1027547659

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渲染

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风中追风 评论于2017-6-28 09:58:37
风中追风 发表于 2017-6-13 05:54 PM
一开始在SU里面画的草图(2016版本),然后导出为3ds的格式,再在3dmax里面用osgexp导成ive格式。。(算不 ...

已经解决了。。

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