我要发帖 回复

正式会员

1

主题

24

积分

0

专家分

兴趣点(最多三项):

Unity引擎
Unreal引擎
VR头盔

私信
发表时间 : 2017-6-25 11:23:27 | 浏览 : 196    评论 : 3
问题描述,众所周知VR三大头显都可以看全景图,全景图一般用ptgui,kolor等软件生成,问题是三大头显观看这样的全景图全部产生透视畸变,也就是与我们在现实世界看到的物体比例关系不同,在三大头显中看到的世界是等比例放大的世界,一般放大25-35%。到目前为止没看到一个例外。那这就不是虚拟现实了,是虚拟放大现实。请问为何全世界集体合适这个问题?这种现象是如何产生的?解决思路是什么?
       在户外看人物头部就能判断出比例关系失调,在室内可以看自己熟悉的物品,比例关系全部是等比例放大的。

最近VR访客

时光凉春衫薄 评论于2017-6-26 15:36:20
13836020755 发表于 2017-6-25 11:23 AM
问题描述,众所周知VR三大头显都可以看全景图,全景图一般用ptgui,kolor等软件生成,问题是三大头显观看这 ...

涉及专业的知识可以询问专业并与之相关的人士只能说VR是个神奇的东西。
时代先锋 评论于2017-6-27 13:38:53
时光凉春衫薄 发表于 2017-6-26 03:36 PM
涉及专业的知识可以询问专业并与之相关的人士只能说VR是个神奇的东西。

在VR镜头下看到的画面都是比较神奇的,可以询问一下相关的人士。
幸运符号 评论于2017-6-27 14:42:03
时代先锋 发表于 2017-6-27 01:38 PM
在VR镜头下看到的画面都是比较神奇的,可以询问一下相关的人士。

VR技术还有待升级,在某些领域中。

手机版|VR开发网 |网站地图 统计  津ICP备16006248号

GMT+8, 2017-12-18 01:47 AM

返回顶部