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VR头盔

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发表时间 : 2017-10-31 16:56:31 | 浏览 : 649    评论 : 2
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本帖最后由 freehawkzk 于 2017-10-31 05:05 PM 编辑

UE4引擎
使用的是HTC Vive
想把摄像机始终固定的玩家的头部,不随头盔的移动而改变位置,
但是当头盔转动时,能够影响摄像机的朝向。
我不想用头盔的位置location信息,但是想用头盔的角度rotation信息。
请问这个应该怎么实现?

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头盔和camera是直接绑定的,你可以建立一个蓝图,里面包含 摄像机, 你在蓝图中 实时获取 头盔的位置,然后 设置蓝图的位置(该位置和头盔的位置相反),用来抵消 camera的位置

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obuil 评论于2017-10-31 16:56:32
头盔和camera是直接绑定的,你可以建立一个蓝图,里面包含 摄像机, 你在蓝图中 实时获取 头盔的位置,然后 设置蓝图的位置(该位置和头盔的位置相反),用来抵消 camera的位置
UE4   |   虚幻引擎   |   Unity VR    |    Hololens
freehawkzk 评论于2017-11-8 11:59:49
obuil 发表于 2017-11-8 11:51 AM
头盔和camera是直接绑定的,你可以建立一个蓝图,里面包含 摄像机, 你在蓝图中 实时获取 头盔的位置,然后 ...

好的,谢谢

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