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VegaPrime
军事仿真

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发表时间 : 2018-2-26 16:59:56 | 浏览 : 406    评论 : 5
如题,最近开始学习接触视景仿真相关知识,自己简单了解了一些,在知网上看了论文,简单上手操作了一下,感觉unity3d的资料不是一般的多,相比起来vega prime可以参考的书和资料就少很多,但是不明白为什么知网上在做实时仿真的人还是都选择了vega prime这款软件,之前在论坛里看到类似的贴子,里面有一个吧友的回复是如果有硬件接入还是建议考虑vega prime,请问这是为什么呢?这两款软件本质上的差别是什么呢?在这里提前谢谢各位吧友的慷慨帮助,论坛是个好地方,帮了我很多~

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david_m 评论于2018-3-6 20:04:13
U3D是游戏引擎,编写程序类似于写脚本,许多功能实现都需要别人写的插件来完成。对程序员的要求低。很多U3D程序员都是三维建模转来的。
VP是基于C++的仿真引擎,效果不是最注重的,可以实现很多U3D实现了不了功能。对程序员要求高。
勤省,笃学,自强
rogerjr 评论于2018-3-7 19:57:17
david_m 发表于 2018-3-6 08:04 PM
U3D是游戏引擎,编写程序类似于写脚本,许多功能实现都需要别人写的插件来完成。对程序员的要求低。很多U3D ...

谢谢老大的回复,感觉能分开一些了,像是OSG\Vega这种专业的仿真引擎,举个例子的话,优势在什么上呢?我本来觉得是场景构建啊一类的,可是后来发现U3d建场景甚至更快,目前我还没往深做,看了二十几篇论文,但感觉没啥人讨论为什么用这个...
david_m 评论于2018-3-11 23:01:23
rogerjr 发表于 2018-3-7 07:57 PM
谢谢老大的回复,感觉能分开一些了,像是OSG\Vega这种专业的仿真引擎,举个例子的话,优势在什么上呢?我 ...

面向的对象不一样。VP之类的是面向研究人员,需要做实时仿真,可控性好,可自行开发或集成各类算法模型。
Unity面向消费市场,主要用于做游戏,需要逼真的浸染,强烈的视觉效果,简单的操作,不强调研究之类的。
随着引擎的通用化,两者的界限正在模糊。
勤省,笃学,自强
rogerjr 评论于2018-3-14 16:47:01
david_m 发表于 2018-3-11 11:01 PM
面向的对象不一样。VP之类的是面向研究人员,需要做实时仿真,可控性好,可自行开发或集成各类算法模型。 ...

谢谢老大的回复,我再边学边理解
jezo107 评论于2018-4-17 20:16:00
rogerjr 发表于 2018-3-14 04:47 PM
谢谢老大的回复,我再边学边理解

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