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发表时间 : 2008-7-28 18:29:38 | 浏览 : 1825    评论 : 6
我现在搞不懂怎么进行程序运行,刚刚开始 有待提高

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biaofeng1286 评论于2008-8-21 16:57:30
你可以参考一下程序自带的教程,比如tornado,那里面有讲到对C++环境的设置问题
menghewei 评论于2008-8-21 17:49:55
配置方法发下
中文版的有点不一样
*如何设置VC+.NET2003的VP编程环境:
第一步:打开 项目工程 属性(Project/** properties)
第二步:在C/C++的general中 Additional Include Directories填入vp的include中的头文件夹:
$(MPI_LOCATE_VEGA_PRIME)\includevsg,
$(MPI_LOCATE_VEGA_PRIME)\include\vegaprime.
第三步:在Linker的General中 Additional Library Directories:填入vp的lib文件夹:
$(MPI_LOCATE_VEGA_PRIME_LIB)
第四步:在C/C++的Code Generation中Runtime Library.选择Multi-threaded DLL(/MD).
$(MPI_LOCATE_VEGA_PRIME)\include\vsg\stlport,
$(MPI_LOCATE_VEGA_PRIME)\include\vegaprime,
$(MPI_LOCATE_VEGA_PRIME)\include\vsg
///
VP2.0在Visual Studio 2003.net中的环境配置
我在设置VegaPrime 2.0在VS2003.net中的环境时,在论坛上参考了VC6.0的设置方法,还参考了VP2.0自带的教程,我们知道,VP1.2用的是VC++6.0的编译环境,VP2.0用的是VC++7.1,也就是VS2003.net,而教程上介绍的方法其实还是在VC++6.0下的方法,和VS2003.net根本对不上号,实在无奈,只好自己琢磨了,最后终于设置好了^_^。看了论坛上还有人问,所以想发出来让和我一样渴望VC环境设置的,又找不到教程的同志们来学习学习,难免有失误之处,还望大家批评指正!



vegaprime 2.0 在visual studio 2003.net中的环境配置

第一步:创建Project

Step 1 检查并确认系统环境变量中已经配置了如下参数:
    a、MPI_LOCATE_VEGA_PRIME,值为安装目录,如e:\Program Files\Multigen-Paradigm
     b、MPI_LOCATE_VEGA_PRIME_LIB,值为lib目录,如e:\Program Files\Multigen-Paradigm\lib
  (查看方法是在桌面上点击“我的电脑”,右键点击“属性”,再左键点击“高级”,选取“环境变量”,便可在“系统变量”一栏中看到上述参数)
Step 2 运行visual studio 2003.net,打开VC编译环境
Step 3 在菜单中选择File-》New
Step 4 选择Projects标签
Step 5 在Project types列表中选择Visual C++ Projects,在右侧Templates列表中选择Win32 Console Application
Step 6 在Name中输入项目名称,如:tornado
Step 7 在Location中选择自己项目欲放置的目录
Step 8 在New Solution Name中输入项目目录的名字,如果你不想改变的话,你可以看到系统已经自动生成了一个和项目名字一样的目录。
Step 9 点击OK,出现Win32 Application Wizard向导
Step 10 点击Application Settings,选择empty project
Step 11 点击Finish
Step 12 就可以在Solution Explorer中看到一个project出现在当前的Solution中

第二步:配置project

Step 1 选择Projects-》Properties
Step 2 在Properties属性列表里,在Configuration下拉列表中选择All Configurations
Step 3 选择Debugging标签
Step 4 在Command Arguments中输入ACF文件的保存路径加上文件名,例如C:\VegaPrime_Desktop_Tutorial\tornado.acf,
Step 5 选择C/C++标签
Step 6 点击Code Generation
Step 7 在runtime library右侧下拉列表中选择Multi-threaded DLL(/MD)
Step 8 点击General
Step 9 在Additional Include Directories中加入下列值:
      $(MPI_LOCATE_VEGA_PRIME)\include\vsg\stlport,
      $(MPI_LOCATE_VEGA_PRIME)\include\vegaprime,
      $(MPI_LOCATE_VEGA_PRIME)\include\vsg
      (这三个值要一个一个加,不是用逗号隔开一次性加入!否则编译时会出现找不到头文件的错误)
Step 10 选择Linker标签
Step 11 点击General
Step 12 在Additional Library Directories中输入$(MPI_LOCATE_VEGA_PRIME_LIB)
Step 13 点击OK

第三步:添加files

Step 1 选择Project-》Add Existing Item
Step 2 找到tornado.cpp所在目录,例如C:\Program Files\Multigen-Paradigm\resources\tutorials\vegaprime\desktop_tutor\tornado\application
Step 3 选择tornado.cpp文件
Step 4 选择Build-》Build tornado或Build Solution来编译程序
Step 5 选择Debug-》Start来运行程序
Step 6 使用以下字母键来控制运动
       G - Starts the tornado on its path
       R - Resets the tornado, cow, and farmhouse
       L - Toggles the headlights of the car on and off
       O - Toggles the action observer from looking at the farmhouse, the grain storage unit, and the tornado
QQ80977731 评论于2009-3-21 08:28:38

补充

$(MPI_LOCATE_VEGA_PRIME)\include\vsg\stlport这个在vs2003中不加也可以!!!!
et00 评论于2009-4-15 09:41:23

回复 2楼 的帖子

配置属性的时候,我的没有C/C++标签,是不是安装VS2003出错了,请高手指点
et00 评论于2009-4-16 08:50:28

回复 4楼 的帖子

解决了
hunterwiner专家组 评论于2011-5-24 16:07:52
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