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发表时间 : 2008-8-16 00:20:10 | 浏览 : 2769    评论 : 22
现在快成ps改图手了
效果好不好关键在纹理

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乖乖地从3D建模开始
godspeed1009 评论于2008-8-16 10:04:13
有道理
chengbin 评论于2008-8-19 13:21:03
纹理只是其中之一,建模也很关键,没有好的基础何谈好的效果
binbinqin 评论于2008-8-25 23:19:06
纹理和模型应该一样重要吧
xianquan 评论于2008-9-8 15:21:18
不可偏废啊,
海浪 评论于2008-9-11 20:40:04
纹理和模型一样,但是我感觉还是纹理花费的时间长一些
wenshuai 评论于2008-9-12 11:16:38
我也觉得是这样的
suzhiyu 评论于2008-9-15 17:08:28
是的啊,3维模型要真实全靠纹理表现
xiaolingis 评论于2008-9-19 13:33:03
建模和纹理一样重要,当然逼真的纹理看起来效果更好些
xzt800 评论于2008-9-21 22:47:44
纹理和模型是分不开的
模型的什么部分贴什么纹理,如何才能达到更好效果,需要一个统一的规划~~
规划好了,纹理的处理就可以做得比较容易,反过来,纹理处理的合适,模型也可以做得简单一点,并且同样有逼真的效果。
ddcjd 评论于2008-9-22 08:54:29
自从有了Extended Metrail后,也有同感
ddcjd 评论于2008-9-22 08:57:20
extended metrail

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wsp 评论于2008-9-22 11:13:16
creator的本来就不是专攻模型的建立,他的特点是在仿真模型数据的处理,精简优化上的
ggw0122 评论于2011-4-12 12:52:35
学习了,谢谢
chenergang 评论于2011-4-13 08:34:19
同感啊
chenergang 评论于2011-4-16 09:59:03
说的对呀啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
milanfish 评论于2011-4-21 20:20:57
看来我是成不了高手了
浅蓝色2009 评论于2011-4-21 22:56:51
干这些不是理工科学生的方向,属于另外的行业。

Creator建模能力太有限了。面的平滑组都搞不定。
数糖纸 评论于2011-7-2 02:45:15
同感 啊,p图的时间是建模时间的两倍
sunny24su 评论于2011-7-14 22:06:59
同感啊,怎么才能把模型弄的更漂亮逼真啊

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