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发表时间 : 2008-8-18 09:21:12 | 浏览 : 1519    评论 : 3
飞船
第一步:飞船。 我爱设计有机的形状,这就是为什么我总是用光波为modelisation 。如你所知,与数poligons您可以创建伟大的事情。链接是建立一个“空壳”或一条鱼,为全球的形状。 是的,鱼是来自outtaspaces !

i模式只有一半后,我symetrise其他1 。 整个形状是这样做,但我必须给予一个规模。我想补充的细节,以提高模型。 i孤立多边形,从形状和变换他们在一个单独的层。 首先,我挤出, smoothshift和倒角他们,当我细分他们添加中学建筑的细节。


这是非常重要的是要知道什么您想要显示在你的相机。 为在此背景下,该模型的优化。你可以看到,我并没有添加更多的细节在右边,因为最后的凸轮。我想,拍它从左侧。



创建一个简单的网格和我挤出多边形和细分他们.... forground是更简单的创造,比背景。 我想有一个对比,地球景观和外来文明。




第3步:相机。
我已将半领域的环境和地图上它的天空(圆筒形映射) 。 这项环保新地图是去色现场与辐射。 唯一的轻,来自于正确的(光)


你可以看到,这是很容易的工作与fprime ,数参数了良好的效果。 下面你可以看到提供与fprime :约30分钟,为3000图片放大。



第5步:绘制与麦克斯韦提供。
I
我爱工作与severals提供softs ,因为我库克最后在Photoshop中的形象。和麦克斯韦非常容易使用和非常酷,使不同的图像。 为麦克斯韦,我使用阳光与基本材料。我把光在光波(右侧)











步骤6 :用Photoshop合成。
现在用Photoshop , icreate该picture.it是很容易创造一个故事,与photoshop.it提供了良好的合成期权和高端的编辑工具比三维程序。 当我的工作与PSD ,我觉得自己像一个混合的DJ一set.i样本灯光效果,景深与思考的影响,所有的感谢层。 我写PSD的脚本,以增加我国的生产力和减少不必要的重复认为,延长这一进程。该磨砂画:我补充的内容告诉了一个故事。人类要满足外国人在顶端的世界。 后,我增加了一个综合的天空(图片作了若干的天空) 。





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最近VR访客

yammi 评论于2008-8-18 10:16:35
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pixiu5 评论于2008-8-24 16:04:11

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