[VR基本知识] 显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么,又有什么特点 ... ...
[VR基本知识] 显示屏中的纱窗效应、Mura和混叠分别是什么,又有什么特点 ... ...
在本文,我们将向大家简要介绍纱窗效应、Mura(即 亮度/颜色不均匀)和混叠的特点。[详细]
VR资讯 37人浏览 分享者:PeckBang 发布时间:2018-2-24 03:43 PM
谷歌发布 ARCore 1.0,与华为、小米、中兴等合作进军国内市场
谷歌发布 ARCore 1.0,与华为、小米、中兴等合作进军国内市场
ARCore可运行于13种不同型号的智能手机,谷歌也与包括三星、华为、LGE、摩托罗拉、华硕、小米、HMD/诺基亚、中兴、索尼和vivo在内的多家智能手机厂商展开合作。 ...[详细]
VR资讯 56人浏览 分享者:PeckBang 发布时间:2018-2-24 12:02 PM
HoloLens 2 在研发中,2018年登场成为可能
HoloLens 2 在研发中,2018年登场成为可能
下一代HoloLens头显的计划从未改变,已经在研发中,并将在2018年重点探索MR+AI的结合。[详细]
VR资讯 46人浏览 分享者:PeckBang 发布时间:2018-2-23 06:34 PM
IKinema正式推出动捕及全身追踪解决方案Orion 1.0
IKinema正式推出动捕及全身追踪解决方案Orion 1.0
可以搭配任何OpenVR硬件(如HTC Vive及其控制器)以捕捉头部和手部动作。在加入 Vive Trackers 后,系统将能够捕捉臀部和脚部运动。[详细]
VR资讯 42人浏览 分享者:PeckBang 发布时间:2018-2-23 06:22 PM
索尼 PS VR 在美国降价100美元促销,为期两周
索尼 PS VR 在美国降价100美元促销,为期两周
PS VR 单机价格为199美元(原价399美元),PS VR 摄像头套装价格为299美元(原价为399美元),PS VR控制器套装(含摄像头)价格为349美元(原价为449美元)。 ... ...[详细]
VR资讯 35人浏览 分享者:PeckBang 发布时间:2018-2-23 05:34 PM
维塔与 Magic Leap 的MR游戏发布概念片
维塔与 Magic Leap 的MR游戏发布概念片
你是在现实世界中攻击它们,甚至触碰它们。52VR编辑看了概念片觉得,如果到时推出的环境扫描检测能力不如概念片展示的那么好,那真是让全球多少人白白被ML勾引了多久。 ... ...[详细]
VR资讯 103人浏览 分享者:PeckBang 发布时间:2018-2-23 12:33 PM
Magic Leap 头显将会有多个版本,并与NBA达成合作
Magic Leap 头显将会有多个版本,并与NBA达成合作
Magic Leap 头显将会有多个版本以及不同的价格,以尽可能多地满足人们的需求——最便宜的MR头显只需要一台高端智能手机的价格。[详细]
VR资讯 87人浏览 分享者:PeckBang 发布时间:2018-2-22 04:19 PM
根据商业模式自制app功能,AR测量app《PLNAR》推出开发工具包
根据商业模式自制app功能,AR测量app《PLNAR》推出开发工具包
PLNAR有一个开发工具包供开发者们使用,可以根据不同的商业模式自定义打造专属的PLNAR体验。用户可以创建完整实现的、可调整用户界面的自有品牌解决方案。 ...[详细]
VR资讯 95人浏览 分享者:PeckBang 发布时间:2018-2-22 02:27 PM
从AK47到乌兹,这款控制器模块可以模拟不同物体体感
从AK47到乌兹,这款控制器模块可以模拟不同物体体感
这款机械设备由几个重力块组成,能够伸展和缩回以根据在虚拟世界中玩家握持的工具来分配重量。[详细]
VR资讯 106人浏览 分享者:PeckBang 发布时间:2018-2-22 11:26 AM
无关代码,YC项目Sketchbox可让AR/VR设计师快速创作
无关代码,YC项目Sketchbox可让AR/VR设计师快速创作
Sketchbox的目标是成为一个设计师缔造伟大创意的三维空间,支持他们把大脑中的概念在3D中呈现出来,然后完善,组织并呈现出设想中的产品或项目。[详细]
VR资讯 292人浏览 分享者:PeckBang 发布时间:2018-2-9 03:44 PM
锁定汽修服务,Atheer为HoloLens客户带来AR协作平台
锁定汽修服务,Atheer为HoloLens客户带来AR协作平台
Augmentor能够通过一个基于网页的端口来提供工作指引,并且提供云端支持以促进内容的轻松共享。这一解决方案同时包含远程协作功能、允许用户将视频源传送给在其他地点的专家。 ...[详细]
VR资讯 262人浏览 分享者:PeckBang 发布时间:2018-2-9 02:34 PM
虚幻引擎 4 渲染流程分析
虚幻引擎 4 渲染流程分析
相对于unity来说UE4基本上是一套完整方案提供,不通过源码修改对渲染进行定制的可能性比较小,因此这篇文章就是想通过分析UE4的渲染过程,来给大家针对自己使用ue4开发的游戏的内容特点做出优化带来启发。 ...[详细]
VR资讯 319人浏览 分享者:PeckBang 发布时间:2018-2-8 02:55 PM
Meta新增SOLIDWORKS集成,支持AR浏览CAD模型
Meta新增SOLIDWORKS集成,支持AR浏览CAD模型
SOLIDWORKS的“Publish to Xtended Reality”选项将允许用户将CAD模型从SOLIDWORKS导出至开源格式的定制版本,即“glTF”[详细]
VR资讯 366人浏览 分享者:PeckBang 发布时间:2018-2-7 03:04 PM
分离运动轴与视平面,MONKEYmedia提出晕动症新解方
分离运动轴与视平面,MONKEYmedia提出晕动症新解方
用户不再是通过双手导航虚拟环境,而是通过把头部或躯体倾向移动方向。人类在行走或奔跑时头部会倾斜头部,而MONKEYmedia的用户界面正是模拟了这一自然的状态。 ...[详细]
VR资讯 385人浏览 分享者:PeckBang 发布时间:2018-2-7 12:16 PM
Valve空间音频系统正式支持 AMD TrueAudio Next 技术
Valve空间音频系统正式支持 AMD TrueAudio Next 技术
AMD的 TrueAudio Next 可以利用兼容AMD显卡的GPU计算能力来加速卷积,从而允许开发者通过卷积混响来增加游戏和VR应用程序中的声学复杂性和细节。[详细]
VR资讯 349人浏览 分享者:PeckBang 发布时间:2018-2-7 10:56 AM

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