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发表时间 : 2007-10-7 08:16:25 | 浏览 : 1605    评论 : 5
用Creator的老手都知道,
如果用移动、旋转、缩放工具,对Group节点或Object节点操作后,
会在层次视图对应的节点上附加[TRS]矩阵,
这些矩阵记录了该节点进行的所有空间操作,
可以方便修改。
    但是一旦模型转为FST的时候,很多情况下,该节点的纹理会发生错位。
这种情况不知道大家如何解决的?
附自己的解决方法

[ 本帖最后由 5ibluesky 于 2007-10-7 07:43 PM 编辑 ]

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5ibluesky专家组 评论于2007-10-7 08:19:32
我自己的解决方法很笨,
就是在进行空间操作的时候,
选择对应的点,然后进行操作。
这样大部分情况可以解决问题,
但是遇到需要精确操作,比如绕某一个轴旋转13.2度的时候
由于点模式下不能利用矩阵运算进行操作,
所以没法控制精确的旋转角度。

我想请教的大家的是出了我说的这种方法之外还有没有更好的方法?

[ 本帖最后由 5ibluesky 于 2007-10-7 07:41 PM 编辑 ]
obuil 评论于2007-10-7 11:32:19
怎么还需要回复?
不提倡啊
5ibluesky专家组 评论于2007-10-7 19:58:24
原帖由 sd_自由人 于 2007-10-7 11:50 AM 发表
我这里解决的方法是,把节点上附加矩阵节点转换成没有附加矩阵节点,在转换出去就可以了,用的是passMatrix工具!


请教一下passMatrix工具在哪里
liguoru 评论于2008-3-27 19:32:17
进来了解一下。

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