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发表时间 : 2010-3-5 17:31:51 | 浏览 : 4118    评论 : 19
其实在GL Studio中使用三维模型十分简单,首先向大家介绍一下GL Studio所支持的3D模型的格式:
‐ 3ds Max .ASE files
‐ Designer’s Workbench .DWB files
‐ Alias/Wavefront .OBJ files
‐ Creator Open Flight .FLT files
以上四种文件,大家最熟悉的应该就是最后一种了.FLT。其实四种模型的嵌入方式大同小异,现在GL Studio 3.2.4中嵌入.FLT为例说明:
第一,点击菜单中的“File”的“Import”。如下图所示:
1.jpg
第二,在选择模型文件结束后设置模型大小比例等参数:
2.jpg
第三,可以设置模型各个部位的光映射方式:
3.jpg

我自己曾经做过的三维模型在GL Studio中的应用实例图:
坦克的:
DEMO.jpg
飞机的:
座舱2.jpg
座舱.jpg

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fantasymige 评论于2010-3-5 17:42:06
回复 1# fantasymige


    补充一下,在4.0或4.1以上使用的过程也是一样的,给大家截图看看:
如图所示:
4.jpg

5.jpg
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administrator专家组 评论于2010-3-5 19:56:10
兄弟是 做什么的?
呵呵

很少有人发gl的教程,不知道是用的人少了 还是怎么了
水影心 评论于2010-3-5 22:05:17
按照上面的方式,我是导入的是.ASE 格式的。但是纹理怎么显示?
mutouren 评论于2010-3-7 10:44:30
楼主:共享一下glstudio的安装程序和forvp的插件吧!!
要是收费方便留个联系方式吗??
fantasymige 评论于2010-3-8 09:58:46
回复 4# 水影心


    纹理是应该是被自动加载的,在.FLT模式下就是!例外建议使用FLT模型,因为ASE有时候三角面太多,优化不好~~个人意见~~~有问题提出来 谢谢
aiolia_tdy 评论于2010-3-31 09:23:13
三维模型太大时将它先分散到几个component中,之后再将它们加入到一个standlone中时却无法使用灯光照明效果,请教?
水影心 评论于2010-4-21 22:45:45
3.0版的可以用flt模型吗
水影心 评论于2010-4-22 21:21:16
回复  水影心


    纹理是应该是被自动加载的,在.FLT模式下就是!例外建议使用FLT模型,因为ASE有时候三 ...
fantasymige 发表于 2010-3-8 09:58 AM



    我导入Creatro自带的F16模型,flt格式的,弹出对话框报未知错误。gls对导入的flt模型有什么限制没有,还是对纹理有什么要求
qinming1735 评论于2010-8-12 15:52:53
我对飞机的那个很感兴趣,楼主好厉害
lilyli 评论于2011-10-30 17:17:29
楼主你好
能否讲解一下如何在GL Studio中调入实时驱动的三维视景?
多谢啦!
begin 评论于2011-11-1 20:14:33
能否指点一下把GL导入到Vega中?
座一棵会思考的 评论于2012-4-29 18:43:54
看看,学习一下
wenjinsheng 评论于2012-5-22 10:26:21
楼主:共享一下glstudio的安装程序和forvp的插件吧!!
要是收费方便留个联系方式吗??
simeitech 评论于2012-12-16 10:11:45
说起来好说,其实把GLS模型摆放到FLT模型里还是比较麻烦的。
99daodan 评论于2012-12-16 13:34:12
牛,学习了
孤独的梦 评论于2013-3-3 22:18:03
楼主可以将GL studio的安装包共享一下么?94181336@qq.com感激不尽
ladoga 评论于2013-3-16 11:44:11

很好,很强大!
冰中火 评论于2013-5-5 15:28:50
有点意思
clarkleo 评论于2014-10-14 14:55:10
楼主有QQ吗,现在gl使用遇到一个问题想咨询一下

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