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发表时间 : 2010-4-20 12:47:14 | 浏览 : 1821    评论 : 12
本帖最后由 caesar277 于 2010-4-20 12:48 PM 编辑

本人毕业设计导师让做一个大船上驾驶室的视景仿真,请问对船舶建模用Creator好还是3DMAX好??谢谢了,很着急,就等各位答案以后我马上开始学习软件了

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caesar277 评论于2010-4-20 15:38:45
回复 1# caesar277


    就没人给个回答啊。。。。
小洗在在 评论于2010-4-22 14:53:44
Creator
cc117129 评论于2010-4-23 19:41:52
楼主 跟我做的很相似啊,哈哈,我看过一些文章,在建立船体时可以用cad将大船每个站上的横剖线用直纹网格来生成曲面,然后以dxf格式倒入到creator中,但是在这过程中,我也遇到了问题就是cad建模精度要求太高,用直纹网格来生成的曲面导入到creator后由于面太多机器可能就承受不了,所以后来决定还是从creator中直接建立模型,可以通过把每个站上的横剖面生成为面后用放样命令来完成对船体的建模,这个过程也遇到了问题,因为船体表面很不规则,是光滑的曲面,横剖线也是光滑的曲线,在creator中建这种以光滑曲线为边界的面的话,我不知道如何去建,同样从cad中导入的话,这些面导入后不能显示为面,我也不知道是为什么,所以还在摸索。
   不过楼主的问题我觉得问的不好,如果楼主也是搞仿真的话,建模这块儿必须得用creator的,因为你最终是要生成flt格式的文件再导入vega来使用的,这种flt格式的文件不光是模型的几何要素包含在内,它还包括了仿真过程用的很多要素,比如纹理材质以及一些特殊节点等,而3dmax只是一个建模的工具,和cad一样,只能作为你在构建复杂模型时的辅助工具,无非是用3d建模是通过3ds的格式最终将模型导入到creator中的,我说的不好也有可能有些地方理解的有偏差,仅供楼主参考!
caesar277 评论于2010-4-25 07:54:55
回复 4# cc117129
谢谢楼上大哥的回答,我现在刚学Creator,都不知道怎么把CAD图像导入到Creator中,你能告诉我一下吗??
cc117129 评论于2010-4-25 18:10:57
回复 5# caesar277


    不敢当绝对不敢当,我只是和楼主做的东西很相似,现在为建模型也愁着呢。你说的导入问题就是在cad里把图形保存成为r12 dxf格式,完事打开creator 导入就行了
caesar277 评论于2010-4-26 12:34:48
回复 6# cc117129
请问是这个吗?我怎么弄的还是无法用Creator打开啊??

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cc117129 评论于2010-4-26 20:19:15
!!!进入creator后  file ——>import 选你保存好的dxf文件
caesar277 评论于2010-4-27 07:33:07
回复 8# cc117129

搞定了,谢谢啊
ggw0122 评论于2011-4-11 19:10:32
谢谢分享
ggw0122 评论于2011-4-11 19:11:03
谢谢分享
ggw0122 评论于2011-4-11 19:13:15
谢谢分享
ggw0122 评论于2011-4-11 19:14:40
谢谢分享

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