- 私信
|
发表时间 : 2010-4-22 14:09:09
|
浏览 : 11013 评论 : 91
目 录
第一章 Vega Prime概述 1
1.1 Vega Prime的安装 1
1.1.1 关于安装 1
1.1.2 基本安装 2
1.1.3 升级安装 2
1.1.4 认证安装 3
1.2 Vega Prime概述 7
1.2.1 Vega Prime的结构及资源 7
1.2.2 Vega Prime概述 10
第二章 Vega Prime核心功能模块 13
2.1 Vega Prime基本概念 13
2.1.1 Vega Prime中的六自由度 13
2.1.2 Vega Prime中的基本概念 14
2.2 Vega Prime核心功能模块 15
2.2.1 内核vpKernel 16
2.2.2 窗口vpWindow 17
2.2.3 通道vpChannel 18
2.2.4 场景vpScene 19
2.2.5 观察者vpObserver 20
2.2.6 对象vpObject 21
2.2.7 自由度vsDOF 22
2.2.8 转换vpTransform 23
2.2.9 运动模式vpMotion 24
2.2.10 碰撞vpIsector 25
第三章 LynX Prime的使用 26
3.1 LynX Prime界面组成 26
3.1.1 LynX Prime启动与退出 26
3.1.2 LynX Prime的界面构成 27
3.2 LynX Prime的使用 30
3.2.1 创建场景vpScene 30
3.2.2 操作对象vpObject 33
3.2.3 设置观察者vpObserver 37
3.2.4 建立转换vpTransform 38
3.2.5 创建运动模式vpMotion 40
3.2.6 应用碰撞检测vpIsector 41
3.2.7 建立特效vpFx 45
3.2.8 设置窗口vpWindow 57
3.2.9 建立环境vpEnv 58
3.2.10 设置通道vpChannel 63
第四章 运行Vega Prime应用 69
4.1 VC++.NET编程基础 69
4.1.1 安装VC+++.NET 69
4.1.2 进程优先级 70
4.1.3 使用多线程 71
4.1.4 创建控制台程序 73
4.1.5 创建MFC对话框程序 75
4.2 导出ACF文件 76
4.2.1 导出ACF文件 76
4.2.2 Vega Prime的最小应用 77
4.3 剖析Vega Prime应用程序组成 80
4.3.1 基本组成 80
4.3.2 创建容器 82
4.3.3 初始化模块 82
4.3.4 建立内核 82
4.3.5 建立路径 83
4.3.6 建立管道 83
4.3.7 建立窗口 84
4.3.8 建立通道 85
4.3.9 建立观察者 86
4.3.10 建立场景 86
4.3.11 建立转换 87
4.3.12 建立对象 87
4.3.13 建立碰撞检测 89
4.3.14 建立碰撞服务 90
4.3.15 建立循环服务 90
4.3.16 建立环境 90
4.3.17 建立太阳 91
4.3.18 建立运动模式 92
4.3.19 建立特效 92
4.3.20 配置应用 93
4.4 配置Vega Prime应用程序编译环境 95
4.4.1 配置控制台运行环境 95
4.4.2 配置MFC对话框运行环境 98
第五章 基于MFC对话框的Vega Prime应用程序 99
5.1 配置编译环境 99
5.1.1 基于MFC的Vega Prime应用程序的理解 99
5.1.2 配置MFC对话框Vega Prime应用程序的编译环境 100
5.1.3 把普通对话框程序改造成Vega Prime应用程序 102
5.2 基于MFC对话框的Vega Prime应用程序 121
5.2.1 启动主线程 121
5.2.2 建立内核实例 124
5.2.3 建立管道对象 124
5.2.4 建立窗口 126
5.2.5 配置物体路径 127
5.2.6 动态加载物体 128
5.2.7 设置运动模式 132
5.2.8 建立转换 133
5.2.9 控制观察者 134
5.2.10 配置键盘函数 135
5.2.11 控制物体缩放比例及透明 138
5.2.12 控制碰撞检测 140
5.2.13 控制特效 143
5.2.14 配置灯光效果 145
5.2.15 制造幻影效果 146
5.2.16 控制声音 148
5.2.17 控制父子关系 151
5.2.18 操作DOF 154
5.2.19 获取DOF的坐标 160
5.2.20 保存历史记录 161
5.2.21 配置多通道 161
5.3 自定义碰撞检测类 162
5.3.1 Vega Prime的碰撞检测 162
5.3.2 自定义查找物体顶点类 164
5.3.3 自定义碰撞检测类 167
5.3.4 自定义碰撞检测类的使用 170
第六章 Vega Prime和OpenGL混合编程 177
6.1 OpenGL基础 178
6.1.1 OpenGL的特点 178
6.1.2 OpenGL开发环境配置 179
6.1.3 OpenGL程序构成 180
6.1.4 OpenGL绘制几何图形 181
6.1.5 OpenGL的颜色模式 189
6.1.6 OpenGL视图变换 194
6.2 OpenGL在Vega Prime应用中绘制图形 196
6.2.1 理解Vega Prime与OpenGL混合编程 196
6.2.2 定义我们的订阅者类 197
6.2.3 Vega Prime中使用OpenGL 202
第七章 Vega Prime自绘图形设计 207
7.1 图形绘制过程 207
7.2 图形材质控制 207
7.3 图形定制 207
(已经完成前六章) |
评分
-
查看全部评分
|