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发表时间 : 2010-4-27 12:08:32 | 浏览 : 3387    评论 : 8
将Creator中的模型纹理贴好完成后,导入3DMAX中进行加材质光照,然后烘焙也就是渲染到纹理,结果导出的纹理文件,Creator中模型读不了。谁能说详细点啊,新手上路,请多关照。

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aooboo 评论于2010-8-6 10:17:22
你导出的是什么格式的?
你可以尝试下MAX2010,可直接导出.flt格式,但是只有一层纹理,所以你在烘焙的时候就需要正确选择了!
lala 评论于2010-8-11 10:47:21
导出BMP之类的格式 放到Creator的第二层贴图就可以了啊  我一直这么用 都没有问题 图最好不要超过2048
jialuhero专家组 评论于2011-10-12 16:05:52
学习了、、、
wujun10000 评论于2012-1-21 23:21:41
学习了、、、
37°情 评论于2012-2-20 22:58:21
用MAX到出WRL 在有插件优化WRL   在WRL 导出FLT就可以了  这里都是用插件的到处的。
kangxingru 评论于2012-6-4 22:06:56
“导出BMP之类的格式 放到Creator的第二层贴图就可以了啊  我一直这么用 都没有问题 图最好不要超过2048 ”,这里的“放到Creator的第二层贴图”是什么意思,我没看明白,大家帮我解释一下好吗?谢谢
olina 评论于2012-8-7 08:57:33
如果是自己画的模型,干嘛要这么费劲从3dmax导入creator,我都是下载的,所以需要导入,然后贴纹理,导到什么程度,完全碰运气,高人指点一下迷津吧。
布衣卖菜 评论于2013-10-23 09:33:18
学习了{:3_95:}

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