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发表时间 : 2010-4-29 00:58:38 | 浏览 : 1355    评论 : 6
以前在acf里一个个配置的,是可以的。
现在想在程序中动态查找添加。
我的代码大概这样的
vpAudioSoundSpatial*  mySound;
mySound=new vpAudioSoundSpatial();
mySound->setFileName(fileName);
//char* name=mySound->getFileName;
myScene->addChild(mySound);
mySound->setEnable(true);

运行程序,没有声音,而get返回的是我设置的音频
文件名字。请指教,多谢了!

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sichuanwww 评论于2010-4-29 07:46:59
应该是先加载配置,在运行过程中用mySound->setEnable(true);进行是否播放控制。
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Herowinter 评论于2010-4-29 12:14:36
回复 2# sichuanwww
因为用到的声音太多,有几百个,
在ACF里一个个配置很麻烦,不知道
有什么办法。
Herowinter 评论于2010-4-29 14:40:24
我现在的感觉是我在程序中的setFileName没有产生作用,
还是按照acf中配置的声音文件来播放。
sichuanwww 评论于2010-5-3 09:22:40
在endFrame之后,动态加载声音。
努力挣钱,快乐生活!
shenghry 评论于2010-5-4 11:02:45
似乎没将音效和任何物体关联啊
shenghry 评论于2010-5-4 11:04:06
还有大家知道VP支持哪些数据格式??? vega中.aifc貌似不支持啊

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